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TOMB RAIDER: ANGEL OF DARKNESS
PARTE 1
Guida a Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness
Versione 1.5 Copyright (c) 2003
Anno di uscita: luglio 2003
Piattaforma: PC PS2
Genere : Azione/Avventura
Sviluppo Pubblicazione: Core Design Eidos interactive
Distribuzione ITA Leader
Giocatori: 1
Lingua: Italiano
Introduzione
Controlli PS2
Azioni
Personaggi
Armi
Soluzione
01I Vicoli di Parigi
02 Case Popolari in Rovina
03 Tetti della Zona industriale
04 Appartmento di M.Carvier
05 Ghetto Parigino
Nascondiglio di Bouchard (1)*
Erborista del Salice
Parc du Lune
06 Il Serpent Rouge
07Cimitero di San Aicard
Casa di Francine
08 Nascondiglio di Bouchard (2) *
Chiesa di San Aicard
09 Banco dei Pegni di Rennes
10 Louvre: Canali di Scarico
11 Gallerie del Louvre
12 Scavo Archeologico
13 Tomba degli Avi (Parte 1)
14 Sala delle Stagioni
Il Respiro di Ade
Il Santuario della Fiamma
Il Respiro della Bestia
Sala di Nettuno
Stanza delle Trappole
15Tomba degli Avi (Parte 2)
16 Scavo Archeologico(Parte 2)
17 Gallerie Sotto Assedio
18 Appartamento di Von Croy
19 La Scena del Crimine
20 Fortezza di Strahov
21 Laboratorio di Ricerche Biologiche
22Sanatorio**
23 Area di sicurezza
24 Area Ricerche Acquatiche
25 Cripta dei Trofei
26 Il Ritorno di Boaz***
26 Il Dominio Perduto
27Laboratorio di Eckhardt
Misteri di AoD
Cheats
Glitches
Bugs
Serie
Links
Credits & Ringraziamenti
(*) nota che NON è lo stesso livello anche se viene indicato con lo stesso nome.
(**)I livelli indicati in corsivo sono di Kurtis
(***) Boaz : è una delle due colonne -quella che rappresenta i potere temporale - utilizzate dai sacerdoti Israeliti e dai cavalieri Templari in seguito, possiamo notarla nei tarocchi (papessa, ierofante) ed in alcune chiese gotiche .
Boaz viene rappresentata come scura oppure ritorta (l'altra è dritta e chiara)
Introduzione
In uscita finalmente il 4 luglio (in maggio in UK), e non più distribuito da Halifax, arriva finalmente il sesto episodio TR. In parte abbiamo una nuova veste grafica, con un personaggio in più da controllare,anche se solo in 3 livelli; ci sono altre piccole novità, tipo i punti abilità e situazioni alla GDR (ma la struttura essenzialmente è identica al passato che sarà familiare agli aficionados).
La musica e la storia sono buone, ma non così gli effetti audio, che denotano numerose imprecisioni.
Contrariamente a quanto dichiarato in passato abbiamo di nuovo trama unica, per fortuna.
Molti gli errori di traduzione della versione Italiana , notevoli anche nel libretto.
'il nuovo motore grafico in grado di sfruttare le caratteristiche di PS2 e delle ultime schede grafiche per PC. Spettacolari effetti grafici, atmosferici, di riflessione delle luci e delle ombre.'
In realtà il software grafico sembra identico, più curata, la protagonista(specie il seno, che ondeggia lieve): Lara ora ha più di 180 animazioni contro 25 precedenti, è poi composta da più di 5000 poligoni contro i precedenti 500 .Sicuramente non l'ambiente o gli altri personaggi, ed anche il motore di gioco è più o meno lo stesso di TR5.. peggiorato. Troverete solo alcune vecchie mosse oltre a delle nuove;ridotte armi e zero veicoli. I segreti sembra siano stati eliminati completamente..
Ci sono problemi con i controlli: la risposta è lenta, e spesso errata.. il sistema di controllo analogico correre/camminare non va benissimo, Il sistema d'inventario è ridicolo ,e la modalità interattiva interferisce con l'azione...
Il gioco è spesso noioso, e la trama scricchiola alla fine; qualcosa manca sicuramente.
IA dei nemici è inesistente,ed i livelli sono poco vasti.Si poteva sperare in qualcosa di più dopo un'attesa di quasi tre anni. Certo a chi ha sempre giocato a Tomb Raider in fondo piacerà...
Controlli PS2:
Select: Pausa Gioco, Mostra Inventario *
Start: Pausa Gioco, Esci.
D- Pad: Scegli Armi
Pad Analogico Sinistro: Muovi
Pad Analogico Destro: Muovi Camera.
R3: Ripristina Camera
X: Azione
Cerchio: Salta
Quadrato: Rotola/ Cambia bersaglio
Triangolo: Abbassati
R1: Estrai Arma
R2: Sprint(quando sarà possibile) /Guarda
L1: Cammina
L2: Furtività
*rispetto a quanto indicato sul manuale, manca il menu 'Controlli' che quindi sono solo i predefiniti ; il menu 'Oggetti' ,inoltre viene indicato'Enigma'. Manca completamente anche il Fax indicato come oggetto di partenza.
Azioni :
Tendenzialmente dovrebbero esserci azioni di TR5, tipo salto in acqua con tuffo ad angelo, dondolarsi sulle corde, capriole varie e scatti..in realtà con l'incomprensibile cambio di alcuni controlli questo diventa un poco più complicato..in particolare è veramente idiota il cambio salto/rotola - ed utilizzare triangolo per strisciare poi..La possibilità di tenere impostato cammina sarebbe una buona idea, funzionasse poi la corsa..
Porte:
premi azione quando vedi il simbolo della mano.
Corde:
Per salire una corda mettiti sotto e premi salto. Usa lo stick Analogico sinistro per andare avanti ed indietro.
Premi Abbassati (Triangolo) per tirare su le gambe.
Arrampicarsi: Se vuoi arrampicarti a qualcosa ,semplicemente avvicinati all'oggetto in questione.. Il personaggio lo farà automaticamente.
Saltare:
Premi salto.Se vuoi dare una direzione usa lo stick analogico sin.
Saltare in corsa:
Premi direzione a fondo, iniziata la corsa ,premi e tieni premuto anche salto.Se vuoi dare una direzione usa lo stick analogico sin.
Saltare in corsa (lunghissimo):
Premi direzione a fondo, iniziata la corsa ,premi e tieni premuto R2 e poi salto.Se vuoi dare una direzione usa lo stick analogico sin.Funziona solo nei livelli finali, dopo aggiornamento
Frenata e cambio direzione:
Quando sprinti co R2, premi rapidamete la dir opposta.
Aggrapparsi:
Se devi fare lunghi salti. Usa lo stick analog. sinistro e premi salto, poi lascia e premi azione in aria.
Puoi lasciare il pulsante una volta che Lara/Kurtis si tengono al bordo.
Nota che la pressione di X blocca la parabola del salto.
Aggrapparsi ad una sbarra:
Per salire e muoverti usa lo stick sinistro,od il comando salto.
Un indicatore della presa apparirà per indicare quanto tempo puoi strare aggrappato, poi Lara/ Kurtis lasceranno la presa. Ogni sbarra ripristinerà un livello iniziale.
Movimento Laterale da aggrappato:
Usa lo stick analogico sinistro per muoverti e usa SU per issarti.
Movimento della Scimmia/Free climbing:
Per salire e muoverti usa lo stick sinistro. Premi azione per lasciare. Usa lo stick sinistro ed R3 per centrare l'azione.
Fai la Verticale
L1+ Direzione di salita del cornicione.
Scendi con una capriola dal cornicione
Triangolo poi Avanti poi premi Analogico Direzionale per una capriola in avanti
Capriola indietro e ti aggrappi
L1+X .Devi essere di spalle ad un cornicione, sarà automatico..dopo ti dondolerai un po', e premendo l'analogico sinistro avanti + X dovresti lanciarti nelle piattaforme sottostanti, ma non sempre riesce.
Tuffo In Acqua
In prossimità di una pozza d'acqua premere X per un tufo di testa semplice.
Tuffo In Avanti ad angelo
Contrariamente al passato, è stato cambiato questo controllo (tasto walk) con R2+Cerchio.
Funziona anche da armato.
Sparo acrobatico
Molto efficace contro le guardie armate, premere immediatamente X mentre salti con R2+Cerchio.
Cambio Bersaglio
R1 poi, premere quadrato.
Calcio volante
Dopo l'intera combinazione di colpi pugno pugno calcio calcio, Lara di solito sferra un calcio rotante tipo Tae Kwon Do.
Per farlo,premi azione (X) e darai due pugni poi tieni premuto avanti, poi premi e tieni premuto X per 1/2 secondi. Continua fino a che non partono I tre calci .
Armi
M-V9
Pistola PHP-MV9
Fabbricata da Crvena Zastava (Croatia)
Potenza: debole
Calibro 9 mm
Raggio: Lunga distanza
Caricatore: 12
Locazione:Vicoli Parigini/Serpent Rouge7Scavo Archeologico
Note: Munizioni molto comuni specie nel ghetto parigino e nle serpente rouge
Vector R-35
pistola Vector - R35
Fabbricante: Kirovsky Zavod (Russia)
Potenza: Media
Calibro .45
Raggio: Medio raggio
Caricatore: 9
Locazione: Case Popolari in rovina/Sala computer - gallerie del Louvre .
Note: Più potente ,sembra della precedente, è la doppia pistola base di Lara.
Desert Ranger
Desert Ranger .50 Action Express(simile alla desert eagle israeliana)
Fabbricante: Magnum Research Inc. (USA)
Potenza: Forte
Calibro: .50
Raggio: Medio
Caricatore: 9
Locazione: Serpent Rouge Security Office
Note: La pistola più potente delle altre due, inutile.Meno comuni sono i colpi.
K2 Impactor
K2 Impactor - Storditore ad alto voltaggio.
Fabbricante: Air Taser (USA)
Potenza: Forte
Raggio: Medio
Caricatore: 10 shock per batteria
Locazione: Camera di sicurezza di D. Rennes'
Note: Otttimo sulle guardie, per un motivo che non mi è chiaro mi si ricarica continuamente.
Dart SS
SS Dart Gun - pistola lanciadardi
Fabbricante: Pneu Dart Inc. (USA)
Potenza: Debole
Raggio: Breve
Caricatore: 4 dardi
Locazione: come il K2 Impactor
Note: l'arma peggiore,molto debole, scarso raggio, non vi è bisogno effettivo di non fare rumori, il software di gioco non è così avanzato..quindi è inutile.
V-Packer
Fucile a pompa V-Packer
Fabbricante: Militech (Francia)
Potenza:Forte
Calibro 12 mm
Raggio: Breve /medio
Caricatore: 6,ma ottieni 25 scatole ogni raccolta
Locazione: Tomba degli Avi/sala delle stagioni(fantasma rosso)
Note: l'arma migliore, oltretutto quando la ottieni sei pieno di colpi. Si ventilano due tipi di cartucce, ma non ne ho riscontro alcuno
Mag Vega
A.K.A. MP-5 submachine gun
fabbricante: Heckler & Koch (Austria)
Potenza: Media
Calibro:
Raggio: Lungo
Caricatore: 30
Locazione: Gallerie Sotto assedio (da una guardia)
Note: Dovreste riconoscere quest'arma, sia dai film che dagli altri giochi..(TR3)
Rigg 09
Pistola Luger Rigg 09
fabbricante: Deutsche Waffen und Munitions (Germania)
Potenza: media
Calibro 9 x 19 mm
Raggio: Breve
Caricatore: 9
Locazione: Von Croy- Appartmento
Note: Una pistola in più sembra non disturbi...
Viper SMG
Mitraglietta VIPER Gauss
Fabbricante: Militech (Francia)
Potenza: Media
Calibro: 7.62?
Raggio: Lungo
Caricatore: 70
Locazione: Von Croy' (dopo il muro demolito)
Note: Migliore della precedente, ed unica arma silenziata.
Scorpion X
pistola automatica gas-potenziata Skorpion
fabbricante: Rep. Ceca -Croazia
Potenza: Forte
Raggio: Medio
Calibro: 7.65 Browning (.32 ACP)
Caricatore: 30
Locazione: Scena del crimine- Monstrum (necessita 800 euro)/Strahov Fortezza
Note: dovrebbe essere a colpo singolo,e simile ad un Uzi invece è completamente automatica, spara raffiche. Peccato non sia doppia.
Fucile Subacqueo
Potenza: Forte
Raggio: Medio
Calibro:9mm
Caricatore: Colpo singolo.
Vari tipi di arpioni. Standard od esplosivi.
Nota .non ho idea di dove sia questo..forse le mie fonti hanno toppato.
Boran X
Locazione: Kurtis
Potenza:forte
Calibro:9 mm
Raggio: Medio
Caricatore: 20
Note: Basato forse su Browning, in particolare è dubbioso il caricatore da venti colpi.
Personaggi
GIOCABILI:
Lara Croft: archeologa, grilletto facile,senza misura, in ogni senso.giocabile
Kurtis trent: figlio d'arte, poteri ESP, giocabile in tre livelli.
INTERATTIVI:
VonCroy.mentore di LC, il collegamento al gioco pecedente, suo il diario di gioco.
Margot Cravier:assistente di VC - personaggio interattivo
Bouchard: un piccolo boss parigino - personaggio interattivo
D.Rennes:Banco di pegni - personaggio interattivo
Erborista: info - personaggio interattivo
Pierre / Bernard: dipendenti di Bouchard - interattivi ma solo uno di loro (bivio di gioco)
Janice: prostituta Parigina - personaggio interattivo
Francine: ragazza di Pierre - personaggio interattivo(si attiva solo nel percorso di pierre)
Guida turistica: info - personaggio interattivo
Luddick: giornalista Ceco - personaggio interattivo
CABAL: gruppo di alchimisti che commettono ogni ordine di atrocità per riportare in vita un'antica razza di demoni chiamati Nephlim.
Eckhardt :alchimista del 1400 -il Monstrum? -boss
Boaz: personaggio minore - boss
Karal - eminenza grigia, il Mostrum sembra -boss
Muller(?)giardiniere- personaggio interattivo
(?) Luogotenente - non giocabile.
ALTRI NEMICI:
Spettro rosso - boss
Protonephil -boss
Cavalieri fantasma - invulnerabili e di tre tipi, normali, corazzati, fiammeggianti.
Guardie e polizia: di vario tipo, armati in maniera varia:pistole nel ghetto, taser nel louvre,mitragliette nel louvre , in Strahov, laboratorio di ricerche.
Mutanti/mummie- solo nel sanatorio, e nel centro ricerche (uno) - di due tipi ma entrambi deboli.
Mutanti/insetti: forbicine delle rose in formato dobermann.
Mutanti/anfibi: stesso animale , in formato squalo tigre.
Piante carnivore:alte come querce, solo da evitare.
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| giocatori online: 641 |
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