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PARTE 2
Soluzione
Premetto che la soluzione, anche se completa, non mi risolve affatto alcuni dubbi che mi sono rimasti riguardo al gioco, in particolare:
1) vi sono almeno quattro porte nel primo livello, e lo stesso nella scena del crimine, che non sono riuscito ad aprire.
2)Vi è un interruttore alla fine del Serpent Rouge che sembra non fare nulla.
3) Non sono riuscito a scoprire se in realtà i vecchi'segreti' dia collezionare delle passate versioni sono davvero spariti, oppure riguardano diario, od altri oggetti, non indicati, da raccogliere.
4) Non ho trovato il modo d'avere gli occhialini
5) Non ho trovato il modo d'avere le doppie pistole
6) Non ho trovato il modo d'avere puntatore laser e silenziatore (solo per la Viper MGS)
7) Ho avuto indicazioni di un arpione con due tipi di proiettili(anche per fucile a pompa), ma non ci sono.
8) Non riesco ad accedere al menu cheat
Nota: ho indicato in grassetto dove Lara avrà i potenziamenti di abilità.
Livello 1 I Vicoli Di Parigi (Training)
Dopo un intro e un filmato che mostra l'omicidio Von Croy e della fuga di Lara,che viene incolpata di ciò, si inizia..
Il livello comincia in un vicolo e sta piovendo. La voce di Lara è la narratrice che ti guiderà attraverso i controlli ed i tuoi movimenti necessari lungo la strada. Va' ad una porta lì accanto e trova la sbarra di cioccolato. Questo è per una spinta di energia 10% ,tienilo per più tardi. Se vuoi puoi raggiungere anche il medikit che è nella porta da dove sei venuto.
Mettiti ESATTAMENTE di fianco al corrimano della scala e salta di lato..sali fino quasi in cima al corrimano lateralmente (tenendo premuto L1) poi salta ancora come prima..sarai al di la del cancello e potrai prendere il medikit.Ora bisogna scalare un cassonetto vicino e poi saltare ed afferrare l'orlo del balcone e salire su. Tu devi poi saltare al prossimo balcone, e là tu troverai una scala. Sali sulla scala e vai sulla sporgenza e ad una finestra aperta. Entra e troverai degli oggetti là. Troverai un po' di soldi ,dei dobloni,ed una sbarra di cioccolato per energia. Un armadietto è chiuso a chiave e noi abbiamo bisogno di scoprire come aprirlo.
Lascia l'appartamento e sali sulla scala al tetto. Su a sinistra troverai dei dobloni Antichi. Poi dovrai camminare all'orlo del balcone e saltare dall'altro lato. Una volta arrivato lì, vai su a sinistra e scala un piccolo recinto per un'altra barra di cioccolato. Torna di novo sul recinto e vai diritto dall'altro lato. Ora vedrai un appiglio che Richiede un salto controllato, poi cammina sugli assi e vedrai una grondaia che devi scalare. Il tempo è essenziale quando scali perché Lara perde energia, così sali su e muoviti ondeggiando a destra fino a che non trovi un tetto per atterrare.
Dopo che la tua energia è ripristinata devi andare ancora a destra. Tirati su quando puoi. Cerca un barile nell'angolo sin, hai bisogno di spostarlo indietro. Una volta fatto scendi sulla sporgenza ed afferra il piede di porco. Sali di nuovo di nuovo sul tetto e va' ad una porta dove sei passato prima. Usa il palanchino per forzare la serratura e premi azione per aprire la porta. Qui vi è la tua prima arma Un MV-9 mm semi automatica a 12 colpi. Sulla sinistra vi sono dei bendaggi su un barile.Ora puoi ritornare all'appartamento, all'armadietto e forzarlo con Il palanchino. Vi è una collana molto preziosa. Va' di nuovo fuori la finestra e come prima al tetto e ripeti di nuovo il salto, la grondaia, etc. e torna di nuovo all'area dove trovammo il palanchino. Dobbiamo aggrapparci ed andare a sinistra fino ad una scala antincendio.
Una volta là , usa il comando di furtività ed attaccati al muro da cui Lara sbircerà dietro l'angolo. Alla fine della passerella sulla sinistra vicino delle lattine c'è una chiave. Prendila in fretta, e ritorna da dove sei venuto, finché vedi un cancello da aprire. e poi scendi la scala per finire il livello. C'è una guardia che puoi stendere, se vuoi, anche.( vai alle spalle e premi X)
Livello 2 Case Popolari in rovina
Il livello comincia con Lara vicino ad una porta che è bloccata da un pezzo di legno e la Sûreté sta tentando di irrompere per catturarti. Puoi tirare l'armadietto di destra per rendere impraticabile la porta e trattenerli per un po' di tempo, poi vai sui gradini. Nota: in realtà l'armadietto non cambia nulla, potete solo stendere il poliiotto più avanzato, ma non ha munizioni.
La polizia ha aperto ed ha gettato e gettato del gas. Il gas è velenoso per te e ti raggiungerà se non trovi un luogo per scamparla, così il tempo è importante. Vai al prossimo ripiano ed ignora le porte bloccate. Salta i buco e sali... C'è una porta chiusa: Appartamento 21, e ci vuole una chiave,torneremo più tardi per quella. Continua a salire finché sei giunto al prossimo piano. Il pavimento non è un granché e comincia a cadere in frammenti sopra di facendo l'apertura più larga. Fai un salto in lungo e sali su. Corri intorno l'angolo e salta lo spazio tra i gradini (ceca di fare un salto con rincorsa e premi subito X per aggrapparti... Ci sono delle pillole di salute vicino all'angolo per un 20% in più . Muovi indietro l'armadio che rende impraticabile i gradini e va' al prossimo piano.Qui trovi un medikit ed una porta che devi buttare giù a spallate. Ora prendi respiro ,perché il gas si è fermato temporaneamente ed ha trovato oggetti nei 2 armadietti nella stanza. Lara ottiene un aggiornamento d'energia superiore, delle Cartucce V-Packer e delle batterie per un K2 Impactor. Lascia la stanza e vai su e trova delle bende. Su per i gradini dove c'è un contenitore che abbiamo bisogno di muovere verso i gradini e salici sopra. Salta senza rincorsa alla ringhiera, Lara l' afferrerà ,poi procedi ad una porta sulla destra. Tu digiti una stanza di manutenzione e noterai che il gas si è fermato per il momento. Rapidamente afferra 2 chiavi. Uno è una chiave dell'ascensore e sul muro un altro set di chiavi d'appartamento. Attiva una leva nella stanza che lo avvia e vai verso l'ascensore; non andare ai piani 0 / 1 o sarai catturato dai Flic/troverai la porta guasta. Devi arrivare alla porta 21 sul piano con l'apertura larga saltata prima. Una volta dentro trovi alcuni item in un armadio e 2 più item nei cassetti. Le oggetti che noi acquisiamo sono Vector - R35, un'altra pistola,ed un'altra barra di cioccolato,ed infine un medikit grande. Lascia la stanza e salta di nuovo e usa l'elevatore per l'ultimo piano,' la stanza' di manutenzione. Apri la porta di metallo ed esci da questo livello.
Post Scriptum: se utilizzate il level skip ed arrivate armati in questo livello potrete fare fuori tutti e tre i poliziotti.
Livello 3 Industrial Rooftops
Il livello comincia sotto la pioggia su di un balcone. Lara ha bisogno di scalare il blocco e salire sopra la scala ad una piattaforma con un filo. Posizionati sotto (premi R3, per precisione maggiore) e salta per afferrare il filo. Fa in fretta e non sprecare tempo perché l'energia di Lara finirà e precipiterà. Lungo la strada si colpirà un giunto ed avrai bisogno di usare il comando acquattati , per alzare le gambe di Lara. Una volta oltre il tetto vi è solamente un secondo per uscire dalla posizione aggrappata ed andare avanti, salvate...Un elicottero sta volando sulla tua testa, e sembra abbiano il grilletto facile, va via dall'elicottero ,prendi le bende al lato del tetto e corri a prendere alcuni colpi d'arma da fuoco. Ecco un trucco. All'apertura,guarda e cerca la griglia sul tetto sul pendio alla sinistra. Alla destra vi è un lucernario. Si deve camminare lentamente per gli griglia inclinata e scendere giù al bordo . Da qui salta attraverso all'altro lato ed afferra la sporgenza e tirati su. Usa il pulsante acquattarsi e striscia nella scatola per alcune bende.(unico item che non potrai prendere in seguito).
Puoi tentare di saltare al tetto successivo, che ha degli item, ma più sicuro raggiungerli poi con la scala.
Striscia fuori e vai di nuovo a dove sei salito e ti volti fa' un salto piccolo indietro e premi azione per afferrare di nuovo la sporgenza,poi un salto sulla passerella di metallo.
C'è una porta di metallo che ha bisogno della spallata di Lara per aprirsi. Prendi munizioni e dobloni e procedi in avanti ad un'altra porta che può essere aperta facilmente. Sulla piccola tavola un'altra barra di cioccolato. Sul pavimento c'è anche un Medikit Grande.Dietro di te un caricatore per la pistola. Poi avanti verso la prossima porta. Questa richiede un buon calcio ed esci su di una passerella che conduce ad ancora un'altra porta,con a fianco una scala per scendere.
Attraverso quella vedrai balconate simili dall'altra parte; va' in giù di un livello e Cammina finché tu arrivi ad un bordo,e Lara ti dirà che non è ancora pronta per un salto di quella distanza. Lasciati cadere di sotto ed afferra poi un altro Pacco Salute, la porta del garage è in parte aperta. Acquattati e striscia per uscire. Cerca nell'area alcuni oggetti , un caricatore è lì vicino,spara al cane se arriva dalla cancellata, e ritorna al barile col fuoco. Qui vi è la scala di prima che ti porta anche al secondo tetto con gli item.Lì vicino è una cassa / barile in che ha bisogno di essere spinto vicino al barile in fiamme ad una scala, per salirci sopra. Una volta in posizione sali sopra la cassa ed afferra la scala sopra e sali finché arrivi ad un punto per scendere. Attraversa di nuovo la porta e guarda di nuovo alla stessa area con la porta del garage. Dopo avere spinto la gabbia Lara ottiene un aggiornamento delle abilità ed ora può fare quel salto lungo. Se non siete ancora andati in cima alla scala, andate ora ,poi tornate giù ( munizioni)
Nota: vi è un'area estranea al percorso, che si può raggiungere, a sinistra di qui con filo spinato ed una porta con interattività che non si apre..ma troverete solo delle munizioni in un cassone, ed un medikit in una niccha.
Una volta tornati indietro a quell'area dove non potevamo spiccare quel salto, andiamo avanti e prendiamo un passo indietro, rincorsa e salta all'altro lato ed afferra la sporgenza. Aggrappati e avanza finché è sicuro salire , sali la scala ed afferra poi l'oggetto,un salto corto ed attraverso una porta, cammina per il corridoio alla destra e vi è un'altra porta. Apri la porta e troverai un'area che noi abbiamo bisogno di saltare. Cammina all'orlo e premi il pulsante avanti e salta e sarai sull'altro lato.Vai sui gradini ad un'altra porta e sulla scala ; ignora la porta sulla sinistra (non si può aprirla, in ogni modo) supera la porta che conduce al tetto. Una volta sul tetto non andate subito a sinistra, ma abbiamo oggetti da prendere. Uno è dietro(dobloni) alla piccola capanna da cui siamo usciti e l'Altro è alla sinistra della capanna e richiede un salto corto all'altro edificio, ed In giù da una scala.(pillole)
Raccogli delle bende ed indietro sulla scala , salta di nuovo a dove eri prima e corri verso l'edificio opposto per uscire da questo livello , all'Appartamento di Madame Carvier.
Livello 4 Appartmernto di M. Carvier **
Il livello comincia con Lara che suona il campanello di Margo chiedendo se può entrare. Ti sarà richiesto di fare domande e dare Risposte e dipende da quelle risposte che si deciderà il proseguimento. Devi convincere Margot che tu sei estranea al delitto, affinchè ti consegni il Diario * di Von Croy; se risponderai correttamente ti darà il quaderno.
Essenzialmente, devi rispondere che Von Croy era un tuo amico, quando questa domanda si presenterà (e ti accorgerai che Madame M. È già dubbiosa nei tuoi riguardi)..
NOTA: Consulta il diario perché contiene informazioni utili e memorandum per il proseguimento del gioco.
Dopo ciò, Margo lascia l'appartamento e sei di fronte ad una scrivania. Devi trovare alcune cose nell'appartamento. Non attardarti con le porte: sono tutte chiuse a parte quella per uscire. Non abbiamo tempo da perdere perché la polizia è vicina, e se rimani a ungo nell'appartamento , entrerà e tu sarai arrestato. Immediatamente prendi il cognac in cucina vicino il lavandino e procedi alla Grande Scrivania nel soggiorno ed afferra le pillole di salute.
La porta a sinistra della scrivania con una pianta in un vaso è la tua uscita. Ma ora la polizia è qui, così esci e salta attraverso la finestra. Lara si lascia cadere in giù e trova rifugio e si fa un ben meritato sonnellino nel Ghetto Parigino.
NOTA BENE: In caso che M.C. non vi consegni il diari e chiami la polizia, COMUNQUE voi lo potrete trovare nascosto in cucina nel primo cassetto a destra, dalla parte opposta del Cognac
* Qui vi è un grosso errore di traduzione della versione italiana, che lo indica come portatile, ma non è un PC.
**L'appartamento ha molti quadri di David, su Napoleone e la rivoluzione Francese.
Livello 5 Ghetto Parigino***
In realtà questo livello/serie di livelli può essere completato in più modi: essenzialmente dovete trovare Bouchard, ma il suo nascondiglio sembra vuoto, così ve ne andate in giro per avere informazioni. La divisione avviene se voi decidedete di affidarvi all'auto di Bernard (Parc du Lune) o preferite il Cafe Metro (Pierre).
Questo provocherà una scissione in due percorsi di gioco, che però credo poi si riunisca nel Cimitero ..senza particolari differenze. Lo scema sarebbe Ghetto-Nascondiglio-(janice)-Erborista-Parc-Serpent-Parc-Cimitero -nascondiglio-Chiesa-
Banco dei pegni per Bernard..e Ghetto-Nascondiglio-(janice)-Cafe-Serpent-Cafe-Francine-Cimitero -Nascondiglio-Chiesa-Banco dei pegni per Pierre.
Seguendo pero questo schema non potrete trovare e vendere oggetti, erchè incontrerete Rennes da morto..
Lara si sveglia alle 6 di mattina in un metro. Esci dalla carrozza.(dentro noterai anche il manifestop di un videogame e di uno sviluppatore..) Vai a sinistra da dei vagabondi che usano un barile fiammeggiante per arrostire carne ; comincia chiedere informazioni.
Loro ti dicono solamente d'andare al Metro Café di Place d'Arcade... Lascia i vagabondi ai loro spuntini e,torna di nuovo al vagone metro e cammina sul tubo di fianco alla macchina.
Lara lo scalerà e salterà in cima. Gira a sinistra e cammina all'altra parte, c'è un oggetto sotto Il tubo, striscia sotto per trovarlo. Ritorna alla macchina e striscia di nuovo, voltati e scala il recinto in cima. Da qui possiamo trovare alcuni oggetti, dalla parte opposta della rete- salto con rincorsa e salto di sicurezza**** sul piccolo cornicione prima che parliamo col francese all'angolo di destra in lontananza.
Dalla grata dove stai tu di fronte su voltati verso l'altra grata opposta e dopo alcuni passi ,fai salto lungo ed afferra la grata sull'altro lato.
Una volta su vai a destra dello schermo, tu noterai alla sinistra del recinto attraverso la quale un piccolo cornicione che si sporge fuori sul quale Lara può passare. Salta sopra la piccola sporgenza e vai a destra Finché Lara gira , attraverso l'apertura nel recinto. Tu troverai 2 oggetti. Noi dobbiamo ora andare di nuovo Alla grata dove eravamo,vicino al francese.
Attentamente calati dall'apertura per evitare perdere energia preziosa. Risali il tubo e sulla macchina e scala di nuovo il recinto ,e vai nella direzione dell'uomo. Gira a destra e salta su. Vai dalla Guida e fagli alcune domande.
Cosa chiedi non ha neffetto sul proseguimento del gioco, ti dice semplicemente cose raccapriccianti su di un serial killer chiamato il Monstrum.
Lui suggerisce , poi se lo rimangia, che tu vada al Café' Metro. In realtà questo è il vero fulcro dell'azione, perché da luogo a due proseguimenti lievemente diversi nel livello 6. Vai a recuperare Euro nella scaletta in fondo .
Dopo la conversazione c'è un'uscita vicina, attraversa la porta e vai dalla prostituta, che sta aspettando arrivino un po' di affari.
Janice è la signora in rosso e se tu vuoi molte informazioni di qualità,devi fare le domande corrette.
1. Chiedi a lei se è da molto che lavora nel Quartiere
3. Cosa fa questo proprietario di Café così Sfortunato?
Dopo che tu scopri tutto , dovrai visitare il Serpent Rouge , ma vai a trovare L'Erborista del Salice, per info aggiuntive.
Ora , meglio respirare e spiegare la struttura del livello: vi sono due modi di procedere, e l'unica cosa fondametale è contattareuno dei due dipendenti di Bouchart, Pierre il barman del Cafè metro, o Bernard il custode che è nell'entrata del Parco.
Uno dei due esclude l'altro,e modifica il punto di entrata nel Serpent Rouge,in particolare, forse hai più item utilizzando Bernard (entri dal garage)..ma spendi anche di più.
*** Da questo punto in poi è più complicato in dare una soluzione poiché vi sono più percorsi..
**** Tecnica: dopo avere premuto un qualsiasi tipo di salto SE devi atterrare su piccoli cornicioni, premi subito L1 in modo che rimanga l'icona azzurra.in questo modo on cadrai.
Erborista Del Salice
Cerca il Serpent Rouge alla tua destra. Va' in quella Direzione e se tu stai andando il modo corretto sulla tua sinistra sarà un rotolo di soldi, continua , e tu camminerai sull'entrata delle fogne che è il Covo di Bouchard, ma non stiamo andando là ancora.(in una di queste gallerie vi è un cunicolo d'aria che sbocca all'entrata del Metro, nel parco, con molte munizioni..vedi dopo) Va' alla fine della strada e, dopo un camion (Caricamento Schermo *)
Va' in salita e cerca a destra un edificio con dei gradini. Nulla nella prima via d'accesso ,vai su in cima ed entra nel Negozio di Erborista. (Caricamento Schermo ancora *).
Vai dall'erborista, un asiatico amichevole. Lui ti dice di trovare (Bernard) guardia del corpo di Bouchards, ma tu avrai bisogno di Soldi ed una password (errore di traduzione..sono chiavi) per arrivare a Bouchard.
Ora possiamo uscire dal negozio verso la Chiesa S. Aicard. (Caricamento Schermo ancora *).
In questo caso Lo schermo di carico fa vedere la chiesa che stiamo cercando. Vai fuori del negozio e va in giù leggermente a sinistra ed alla destra c'è l'edificio , non puoi mancarlo.
Chiesa di San Aicard
Va alla porta ed entra. Sacrilegio! La chiesa è stata convertita in una palestra.
Nel fondo della navata vi è un altare, spingilo e poi tira finché Lara ti dice che sei diventato più forte, ora hai aumentato la tua forza di gambe.
Attenzione perché questo punto contiene dei bug, meglio prendere gli item difficili, in alto, e poi fare la scommessa(che spesso blocca il gioco).
Vicino all'altare vi sono due ripiani, salto, tirati su e sei di sopra.
Ora bisogna raggiungere la terza colonna ,sia da una parte che dall'altra. Due modi: 1) o fate un salto con rincorsa e L1 sul capitello.(poi però un salto semplice - L1; 2) oppure aggrapparsi al boro superiore e supera la distanza in sospensione.
Fatto questo dovresti avere due caricatori ed un medikit in più..
Ora vi è un prezioso anello dove c'è l tastiera dell'organo, la parte marrone in alto sopra l'entrata.
Per salire bisogna raggiungere il ripiano vicino all'altare, con una parte di muro che puoi scalare, e raggiungere le travi del tetto..vai tutto a destra se non vuoi fare crollare tutto, e prenditi l'anellino.
Vai dal ciccione con gli Anelli. Lara può fare una scommessa,se ha 200 € per scommettere. Meglio salvare prima che si scommetta, dato che puoi perdere e non avere l'orologio, così da potere puoi ripetere finché non vinci. Lara vuole il suo orologio così lei può venderlo più tardi al monte dei pegni.
Tu hai una scelta da fare tra Zak /tatuato & Carl/casco rosso. Con Carl dovresti vincere.. Esci per ricevere una brusca risosta da un tipaccio in un cancello vicino, poi vai dalla parte opposta della Strada.
Parc Du Lune
Qui troverai dei giardinetti cintati, con un tizio in piedi, ed un entrata del Mtro con molti oggetti e minizioni.hai trovato Bernard,se hai seguito le indicazioni di Janice e sei venuto al Parco;avrai le chiavi del garage dietro compenso, (200 €,mi pare) e dovrai recuperare comunque lo stesso oggetto che se avessi scelto Pierre ed il Cafè.
Se invece sei già stato al Cafè riceverai una brusca risposta..
Monte dei Pegni di Rennes
Vai dal la parte opposta all'erborista, oltre Janice( la signora in rosso ), vedrai una barricata ,alla fine della strada l'ultima porta sulla destra è l'agenzia di pegno di Renne. Supera la porta e l'ingresso è il primo giù nella sala, non c'è nulla sui gradini. Parla a Rennes e ti chiederà se stai comprando o stai vendendo. La schermata inventario appare e puoi selezionare i tuoi articoli che hai raccolto ,e venderli per aumentare i tuoi euro.
Cafè' Metro
Opposto al Serpent Rouge
Vi è un set di gradini , sali (Caricamento Schermo e suggerimento), va' in giù la strada portati a sinistra lungo la strada c'è un negozio con un baldacchino rosso, prendi avanti ,a sinistra dopo il negozio c'è un segnale stradale e se guardi da vicino indicherà la via al Metro di Café che è dove noi abbiamo bisogno di andare. Guarda bene intorno vi sono soldi per terra in un angolo a destra. L'ingresso è prima della Motocicletta. Va' alla cassa, c'è Kurtis Trent, che non ha voglia al momento voglia di interazione così lo lasci stare. Nota: Pierre indossa una vecchia maglia del PSG.
Lara chiede a Pierre alla cassa se ha bisogno di qualcosa ; dei suoi problemi per la sua collaborazione con Bouchard. Lara deve andare al Serpent rouge e trovare un piccolo articolo in una lampadina che non funziona e riportarglielo. Lui ti dà la chiave dello Stage (retro ) poiché egli lavorava là. Ora puoi uscire dal Café.. .. naturalmente, se ti sei accordato con Bernard, riceverai una brusca risposta.
* Come passiamo un certo luogo uno schermo sembrerà caricare la prossima area.N.d.A.
Livello 6 Le Serpent Rouge
Nota: Indicherò questa parte con P) pre Pierre e B) per Bouchard.
B) Utilizzando Bernard come contatto avremo occasione di passare per il Garage, inutilizzato, e forse qualche € in più.
Garage
Entri dalla porticina di fronte, e ti trovi in un garage, prima di tutto rinforzati, con una leva a destra, poi potrai buttare giù la porta dell'ufficio,vi è una pistola dentro, troverai anche una manopola, munzioni e medipack etc.
Poi fai salire la macchina , ed infilati nella botola, troverai altri oggetti, ed arriverai ad un magazzino di un bar con un cognac per terra;NON attivare la leva perché farà rumore ed attirerà una guardia..sali e ti troverai nella porticina del club, vicino al bar..prosegui come in P)
P) Dopo avere lasciato il Café' Metro da le spalle a Janice, lungo la strada dove noi abbiamo trovato contanti molte volte nell'angolo vi è un altro rotolo di soldi da essere preso. Come Lara va a prenderlo, Kurtis sale sulla sua moto e scompare. Va' nel vicolo sul retro del Serpent Rouge ed entra nell'edificio . Tu incontrerai vicino un nemico nell'ufficio vicino. Prendilo con dei calci o usa le tue armi per finirlo, poi raccogli spuntini e oggetti sulla scrivania, lui non ne avrà più bisogno.
Lascia l'ufficio e cerca un interruttore sul muro.e spegni le luci ,la cosa allarmerà la guardia e verrà a vedere, prendila alle spalle. Su degli scatoloni vi è un caricatore, vai nell'ufficio e fai incetta di armi(una bella Desert Eagle calibro 50..)Va' in su alla fine della scala ,ed entrerai nel club. Vi sono nemici in attesa per spararti. Entra e ritirati,così il tizio ti inseguirà giù dalle scale e se lo aspetti dietro un angolo lo potrai cogliere di sorpresa.Poi spara alla seconda guardia di spalle,prendi gli items dal portavivande dal bancone del bar. Ora vogliamo un diversivo, prima. Attiva la modalità furtiva ed attaccati al muro a sinistra e striscia sui gradini. Prendi un disco sul piatto e poi voltati e premi sull'interruttore vicino i gradini da dove sei venuto, accenderai la discoteca.
Questa parte del S. Rouge ora è uguale - Nota : i nemici uccisi spariranno e lasceranno sempre le armi a disposizione.
Ora verranno fuori due russi dalla biglietteria di fronte:se li elimini almeno uno sulla porta ,rimarrà aperta ed avrai un po' di soldi(ed inspiegabilmente un doppione della chiave che si trova qui.
Non c'è tempo da sprecare un nemico è sulle scale, prendilo rapidamente. Un altro nemico è là fuori, fa' lo stesso come per il suo partner. Fa' un giro del palcoscenico ,troverai delle bende e poi su alla sbarra. Prendi oggetti su ambo i lati due alle spalle e una bottiglia di fronte. Ora cerca un Interruttore all'ingresso del bar, l'interruttore attiva un porta vivande. Verranno su Cartucce V-Packer. Vai per i gradini ma tienti pronto per un nemico in cima. Fa' un giro sopra la passerella ad un blocco mobile. Tu puoi spingere o tirarlo verso la ringhiera ,mettilo più vicino possibile all' illuminazione, salta e tirati poi su; cammina al centro della stanza.
Dell'attrezzatura crolla di fronte a te. Salta alla passerella sull'altro lato. Va' all'angolo di destra e c'è un pacco salute. Poi incontrerai 2 nemici, stendili e poi in giù cerca un'apertura nella ringhiera della passerella. È preferibile sparare dando piccoli colpi al tasto x piuttosto che una pressione decisa:il fuoco sarà più rapido.
Va' all'orlo ed aspetta che l'attrezzatura d'illuminazione sia al suo punto più basso per saltare. Non avere mano pesante sullo stick sinistro o mancherai il bersaglio.aggrappati con x, e ricorda che la pressione di x durante il salto accorcia la distanza che percorrerai in volo...Una volta sull'attrezzatura fai un altro salto dall'altro lato e svolta a sinistra. Qui vedrai una parte sopra la quale puoi salire.
Sali e dondolati a destra e vai in cima all'Attrezzatura. Da qui possiamo vedere una passerella verde sull'altro lato,con una scala.
Bisogna fare un salto da dove siamo sino all'altro lato dell'attrezzatura. Voltati e salta alla sporgenza dall'altra parte. Gira a sinistra e sali una scala a sinistra della passerella. Voltati e guarda una scatola che si apre sull'impalcatura. Prendi nota di quella scatola perché è dove dobbiamo venire di nuovo a trovare la scatola per Pierre. Voltati ed a sinistra vedi uno scivolo. Scivola in giù e premi il pulsante di salto per saltare alla sporgenza sull'altro lato. Un salto corto al di sopra dell'apertura e diretto alla fine ad un'impalcatura che va a sinistra. Salta all'attrezzatura e vai dondolandoti via oltre i tubi e tirati su. Da qui gira a sinistra e salta In giù alla passerella verde vicino una porta di una stanza di controllo.
Lara non ha la forza per aprire la porta adesso ma se abbatti a calci la passerella ce la farai.(Aggiornamento) Ora calcia la porta di stanza di controllo e troverai un pannello con interruttori a sinistra,per muovere in cerchio le luci e a destra per portare una di queste nella scatola che tu puoi raggiungere. Premii due volte gli interruttori sinistri e gli interruttori destri una volta.
Questo porterà la nostra luce dove la vogliamo. Ora noi lasciamo Il controllo e via attraverso la passerella che Lara aveva buttato giù all'attrezzatura con la scatola. Troverai la Scatola di Pierre/Bernard . Ritorna alla scala,armati subito, indietro alla stanza di controllo dove incontrerai un nemico, spesso nascosto dietro la porta. Prendi la sua arma ed la Chiave dell'Ufficio Biglietteria che è sul pavimento. Prima d'uscire andiamo in giù della scala e prendiamo un spuntino al cioccolato, se torni giù incontrerai un paio di nemici.... Sali di nuovo su ed esci attraverso la porta.(vi è anche un interruttore che non ho idea di cosa faccia) Vai giù al livello stradale prendendo la scala con un salto in una piccola apertura e poi un volo sui gradini. Attraverso un'apertura lasciati cadere in strada. Sei a fine livello ed hai bisogno di trovare un tombino stradale , qui ci sono molti oggetti.
Nota: Una volta nel tombino ti viene detto che è il Covo di Bouchard, siamo tuttavia nel luogo esatto , non preoccupatevi.
Nascondiglio di Bouchard
Una volta sulla strada trovi un tombino dove siamo passati trovando i rotoli di soldi. Lasciati cadere in giù.Questa struttura è a croce e due bracci portano all'esterno mentre uno da ad un nascondiglio non usato di Bruchard, mentre l'altro porterà ai giardini con l'uscita Metro in disuso.
Se vai dritto dal tombino nella strada probabilmente troverai una curva a gomito ed un pozzo. Saltalo,poi ti troverai in una stanza che avrà una parte di muro che potrai scalare, troverai una porta di metallo da buttare giù e dei soldi e munizioni, poi torna indietro e se vuoi scendi dalla parte rotta della passerella alla porta verde di sotto ,c'è solo un anellino..torna alla parte centrale e trova l'altro posto con oggetti;salta sopra la scatola e scala il muro, tu osserverai il muro Rotto come indizio che puoi scalarlo. Va' in alto più che puoi e a destra come puoi finché tu sei vicino alla piccola piattaforma e puoi tirarti su. Gira a sinistra e salta ad una piattaforma sull'altro lato. Cerca in su L'apertura sopra e rivolgi Lara ad un angolo di 45° e salta verso l'apertura. Lara afferrerà la sporgenza, dondolerà oltre e salirà su. Usa il pulsante acquattati per strisciare attraverso alla prossima stanza. Salta alla prossima apertura e striscia attraverso ed esci. Gira a destra verso un cancello, ci sono molti oggetti e soldi per terra da raccogliere. Apri il cancello e sali i gradini ed esci nel parco. Questa area ora dovrebbe essere familiare. Vai da Renne ora ,ed incassa all'agenzia di pegno. Non avremo molto per l'anello.
È meglio vendere tutto ora perché in seguito non potrai...
B) Se ti sei fatto un giro per i tunnel uscirai giusto nel Parco.dai a Bernard la scatola, lui ti darà la password..Esci vai di fronte dal brutto ceffo del cancello ed entra nel Cimitero.Nota che la moto e Kurtis saranno ancora nel Cafè, in questo caso.
P) Vai di nuovo fuori dell'agenzia e sali i gradini a sinistra e segui di nuovo il percorso verso il Café' Metro. Tienti alla sinistra, segnale stradale ancora sinistra, e diritto avanti sulla tua destra c'è il bar. Entra nel Café' e va da Pierre, lui ti dice che Kurtis stava facendo domande su Bouchard, e di come forse avesse ascoltato; poi ti dice che una sua ex, Francine dovrebbe saper dove trovarlo. Poi ti dà l'indirizzo e pass del suo appartamento, vicino la Chiesa. Esci dal Café' e vai verso la Chiesa.
Appartamento di Francine
Tu vedrai un bellimbusto dietro ad un cancello. Quello è la guardia del Corpo di Bouchards, ti è utile soltanto se hai conluso il livello precedente per Bernard e hai la parola d'ordine(Pioggia Nera*). Lascialo , non hai bisogno di parlargli. Oltre lui in giù in Rue Dominique 17, vedrai una porta con una tastiera sulla destra. Tu puoi riferirti al tuo Elenco o semplicemente puoi digitare 15329. Ora tu puoi entrare per la porta e puoi andare sui Gradini all'appartamento di Francine. Lei ti dice che il Covo di Bouchard è nella cripta della Chiesa. Pierre aveva ragione su Bouchard!
Lei ti dice l'unico modo di entrare evitando la guardia all'ingresso, è attraverso un mausoleo del cimitero che si vede fuori della sua finestra. Pigia il Pulsante azione alla finestra per lasciare l'appartamento di Francine e andare sul balcone.
*Riferimento ad un Film di Ridley Scott degli anni 90',con M.Douglas ed A.Garcia.
Livello 7 Il Cimitero di San Aicard
P)Dalla sporgenza fuori la finestra di Francine girati a destra e salta alla prossima, cammina fino a che non vedi una grondaia cui poi aggrapparti ed arrampicarti,dondolati un po' e portati in cima. Ora devi correre dall'altra estremità della sporgenza perché crollerà mentre stai correndo. Una volta alla fine appenditi alla sporgenza e dondolati a destra per lasciare cadere in giù al balcone dove una linea rossa sta attendendo per saltare ed afferrarlo per attraversare dall'altro lato, e lasciare cadere in salvo ad un secondo balcone. In realtà potresti anche scendere nel cortile di sotto e tentare di buttare giù il portone per i V packer..Da qui scendi al cimitero.da qiui in poi la storia si riunisce, sembra
B) & P) Ci sono degli oggetti, alla parte posteriore destra di una pietra tombale un medipack poi gira intorno fino all'alta parte dietro ad un mausoleo, ci sono delle bende. Sulla strada alle bende vi è un vecchio cagnaccio di Cimitero e dovremo metterlo a tacere con la pistola.
Ora dobbiamo aumentare la forza prima di continuare ed ottenere dopo un oggetto dentro un mausoleo; dobbiamo buttare giù una statua nel cimitero per trovare quella forza per spingere queste porte di metallo pesanti. Nel cimitero vi sono 2 Mausolei, che possiamo aprire, e due nel recinto sopra il quale possiamo saltare. Più o meno dove ucciderai il cane troverai una struttura un po' più alta che fronteggia quella vicino al recinto. Sali e salta ,poi salta ancora..se hai visto bene ,c'è del cioccolato su di un cornicione di fronte, prendilo se ti va. Salta con un salto corto attraverso l'area recintata con la statua. Butta giù la porta del mausoleo nell'area recintata dove ti trovi.(Aggiornamento)
Cammina sulla statua e sali su, premi azione Lara spingerà giù la statua. Crolla ed apre la strada al Covo di Bouchard,
Livello 8 Covo di Bouchard
Siamo passati nella cripta, al Covo di Bouchard. Subito vedi un ratto, spara. Percorri in fretta il corridoio che il pavimento sta per crollare! Se sei caduto nel buco Lara ti dirà che può scalarlo. Ci sono due ratti , se precipitiamo nella buca , devi ucciderli perché sono aggressivi. Scala il muro alla sinistra del buco del ratto ed afferra il tubo giallo, aggrappati e vai a sinistra finché giungi a terra al sicuro. Vi è ancora una terza buca che ha acqua. Possiamo usare una crepa ne muro, o tuffarci sotto e andare dall'altro lato dove vedrai due condutture fognarie. Ancora una volta Lara dirà che si può scalare. Sali su alla fessura e aggarppati e vai ancora una volta a sinistra e poi scendi al sicuro.
Vedi una pietra che puoi spostare in fondo, fallo e libera l'inizio livello dai detriti, poi torna indietro usando
La grata sulla tua destra, e liberati poi del roditore dietro alla grata, poi tira un calcio nella grata. Striscia attraverso questa all'altro lato e trova oggetti sul pavimento. Apri la prima e poi la seconda porta. Questo ti riporta all'inizio del livello. Vai attraverso le pietre del corridoio e salta in acqua ed esci dall'altro lato. Va' alla tua destra e supera l'apertura nel muro in un'area con celle nella stanza. Va' alla via d'accesso a sinistra ed attraversa un uomo con una mutazione che è su un lettino a lamentarsi. Lascialo, ma prendi il pacco di salute che c'è alla sinistra di questo, contro il muro.
Prendi i caricatori in una stanza aperta ,l ascia la stanza e gira a sinistra; c'è una porta alla fine del corridoio. Apri la porta e noi finalmente troviamo Bouchard. Bouchard e Lara discutono sul Monstrum, e Bouchard chiede di portare a Rennes dei passaporti e questi darà lei le armi che vuole. È molto importante essere gentili con Bouchard, o ti sparerà .
Queste sono tre risposte, ma l'unica importante è la prima, come ne l caso di M.carvier :
1. Bouchard io persi un amico, e la polizia mi cerca...
2. Una copertura evidentemente
3. Passaporti?
Dopo la conversazione tira la leva sul muro vicino l'altra porta nella stanza ed esci da questa stanza ad una porta di una cella aperta, che è avanti di fronte l'Ultima porta a sinistra. Prendi una barra di cioccolato e trasportiamo un blocco vicino alla porta così possiamo salire di sopra. Dobbiamo tirare, una volta lassù, una leva che apre di nuovo una porta nella stanza di Bouchard.
Lasciati cadere in giù e risali alla stanza precvedente ed esci attraverso la porta aperta dall'Interruttore , ed esci nella chiesa.
Livello 9 Banco dei pegni di Rennes
Passa Janice e va' al Negozio di Renne.
Là Lara vede Eckhardt per la prima volta, ma non lo sa ancora. Vai nel negozio e metti i passaporti sulla cassa. Una volta che hai di nuovo controllo di Lara , dirigiti nella stanza vicina e troverai Renne morto sul pavimento. Forse il Monstrum o frose no: osserva a terra un segno Cabalistico(sembrerebbe l'ultimo degli obscura) col sangue. Prendi il suo portafoglio sul pavimento: vi è un pezzo di carta con un codice per la porta vicina con una tastiera. Poi cerca una botola vicina là quella che sarà la nostra uscita e noi dovremo usare rapidamente.
Nota: vicino là sta lampeggiando qualcosa, una bomba.
Usa il Codice 14529 e la porta si aprirà. Dentro vi sono cose di Von Croy. Quando noi prendiamo l'ultimo oggetto sii pronto a premere i il pulsante di uscita sul muro e lascia la stanza, poi rivolgiti a destra alla botola, premi azione per aprire e saltare in giù e corri, salta in avanti in giù in un'altra apertura nelle fogne e continua a correre come il vento , dato che le bombe esplodono e Lara riesce appena ad uscirne viva. (Filmato)
Kurtis Trent sta fumando e guarda la fuga di Lara. Non è il suo momento e si allontana. (Filmato 2)
I ( 5, come i dipinti) membri della Cabala ed Eckhardt discutono i loro piani, che una volta che avranno l' Obscura, possono tentare di ridestare il dormiente con più successo questa volta. *
*Questa trama ricorda molto 'la Nona Porta'(1999), ed anche qualcosa di Carpenter degli anni 80'
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