TOMB RAIDER: ANGEL OF DARKNESS  
redattore: Roberto Innocenti   
0. introduzione
1. PARTE 2
2. PARTE 3
3. PARTE 4

Soluzionistore
Community di videogiochi PC

PARTE 3

Livello 10 Louvre: Canali di Scarico

Si inizia questo livello che scivolando giù in un condotto.
( Lara ha una divisa nuova, per fortuna la giacchetta di Jeans è bruciata..ma non era un bel giubbotto di pelle?)
Sì ci sono dei ratti che danno fastidio a Lara,quindi spara. Una volta nelle fogne vai a sinistra e prendi una barra di cioccolato, poi avanti di quella sali i gradini e raccogli il pacco/salute. Scendi ancora i gradini e scendi nel tunnel dove vedi e senti l'acqua zampillare. C'è un passaggio con acqua sporca sulla sinistra con una scala ,avanti nell'area principale ,poi alla tua sinistra ,svolta, vi è una via d'accesso che conduce alla stessa area dove Lara arriverebbe se salisse la scala nell'area allagata(lo scivolo a sinistra). Svolta a sinistra via all'area principale e trova un oggetto per terra e scendi il corridoio. Nella stanza vi è una valvola che Lara non è ancora abbastanza forte per girare, ed anche un ratto che può infastidirti. Ritorna nella stanza principale con zampillo,cerca un tubo sul muro e scalalo.
Prendi nota che puoi farti (L1)un giro sicuro della la cascata , e che Lara morrà se cadi.
Ora indietro al tubo sul muro. Sali ed cerca una via sopra la piattaforma arrugginita sulla sinistra. Ora cammina ad un interruttore su Il muro. Questo interruttore spegne il ventilatore giù nel corridoio sulla destra, appena entrando nell'area principale, che aal suo interno avrà una valvola che puoi girare. A sinistra ed in giù per il corridoio e sulla destra noi troveremo una piccola scala ed il nostro ventilatore. Sali la piccola scala e sali al ventilatore e Lara dirà che può girare le lame. Gira due volte le lame per rendere possibile a Lara di chinarsi e strisciare attraverso l'apertura. Dopo ora avere girato le lame Lara ha un potenziamento, raccogli un oggetto. Va' in giù,e sposta il barile, cammina alla valvola e girala per spegnere il Tubo numero tre sul pannello di controllo.
Ritorna attraverso la lama di ventilatore, e poi in giù per la scala, poi a sinistra di nuovo alla fine del corridoio all'area principale. Va' a destra e vicino all'area del pannello di controllo ed attraverso la stanza a destra; Lara ora può girare ancora una volta la Valvola. Spegni la valvola ed esci da dove sei venuto e poi vai di nuovo al tubo centrale che abbiamo scalato la prima volta.
Sali sul tubo ed indietro sopra la piattaforma. Nel mezzo trovi una piattaforma che va attraverso la cascata. Cammina attentamente attraverso l'asse all'altro lato e spegni valvola numero 3.

Questo allaga anche i tunnel sotto la cascata ed ora si può percorrere i tunnel. Gira a destra attraverso la passerella e raccogli il oggetto alla fine di questa , poi su per la scala a pioli che va al prossimo piano.
Va' a sinistra per trovare un'altra serie di pioli e sali. Va' fino alla fine ad un pezzo di metallo che rende impraticabilela via. Lara dice di essere in grado di scalare questa, che non è per la griglia di metallo, se guardi in su, vi è un tubo che noi potremmo usare per arrivare ad un'altra valvola; ma prima di andare, di nuovo dall'altro lato e ad una stanza per trovare un oggetto ,poi ritorna di nuovo indietro a quest' area al tubo a cui ora bisogna saltare. Salta al tubo e vai per chiudere la nostra quarta valvola.

Dopo questo noi dobbiamo rifare tutta la strada in in gù.
Tuffati , ed entra nell'acqua , poi infilati nel tunnel di passaggio e nuota verso la 2° a destra, e dopo quello a destra, quando sei risalito alla superficie. Non sprecare tempo o Lara affogherà. Qui troverai una grata che puoi scalare Ad un'altra piattaforma. Cammina a sinistra e sentirai Lara dire ' posso scalare questo ', perché c'è un tubo sopra di te ,salta sopra e vai attraverso l'asse nel mezzo e salta giù, una volta fatto, va' infine alla valvola e spegnila.

Ora ne manca soltanto una, che all'ultimo piano.
Va' Di nuovo in mezzo dell'asse e cerca una griglia di metallo. Bisogna di saltare di nuovo al tubo, aggrappati e lasciati cadere là. Scala sulla griglia in cima. Vai a sinstra alla fine e vedrai un'altra piattafoma su cui saltare, per giungere alla 6° valvola finale che spegnerà completamente la cascata.

Da qui va' a destra ed alla fine della rampa e salta all'altro lato, che è una scorciatoia per la zona che ci interessa , cioè la parte da cui partiva la cscata, che nascondeva una porta . Sali sulla grata più alto , al buio e parti dalla zona più vicina (attenzione che qui L1 non funziona:cadi giù). Tu vedrai una porta ,salta con R2+ cerchio e direzine, per essere sicuro, entra e raccogli il oggetto.
Continua su ed a destra ad un'altra porta e vai sull'asse per camminare. Poi fai un salto corto nella scarico.
(caricamento schermo)

Quando giungi alla fine del tunnel qui tu vedrai un set di tubi di fronte a te. Questa è la sala macchine. Lara sente odore di carburante. Dobbiamo scendere alla rampa sotto noi. Usa il pulsante guarda e lo vedrai. Se cadi in acqua per errore c'è una scala per uscire. C'è una caldaia superiore su una rampa alta sopra ; Lara dice la stessa cosa ad entrambe le caldaie, che questo è il luogo cui si riferisce la Mappa.
Qui è meglio salvare.
Se ti lasci cadere a sin della caldaia sull'altro lato noi siamo pronti. Lara metterà un set esplosivo ..avrai 5 secondi ed il luogo andrà fuoco; devi fare un salto in acqua . Quando sei sott'acqua, vai per il tunnel di sinistra(o anche l'altro, è lo stesso) va' diritto e prendi la prima sinistra,dal principio alla fine finché non giungi alla superficie e puoi respirare. Dovresti vedere la zona da cui sei entrato..

Se hai fatto esplodere la parte in basso a destra
Salta giù alla piattaforma sotto te e va' a sinistra alla scala. Salta oltre le fiamme e sopra la piattaforma e su per i pioli sul muro ed a sinistra sopra la piattaforma rossa.
Va' all'orlo della piattaforma e salta sotto. Alla sinistra c'è il nostro accesso nel Louvre.

Se hai fatto esplodere la parte in alto a sin
Sali sul tubo centrale , poi cerca con un salto con rincorsa di salire sulla passerella semi distrutta di destra.
Poi passa sul tubo, e sei dentro il Louvre.


Livello 11 Gallerie del Louvre

Il livello comincia con Lara sui gradini della galleria che dice: almeno è pulito qui. Se non lo avete notato, vi è un ulteriore piccolo cambio,d'abito, i gilet militare se n'è andato, ed ammiriamo il wonderbra bianco di L.C. in tutta il suo splendore.
Non è importante la modalità furtività come sembrerebbe, potrete eliminare le guardie tranquilla mente anche con le normali pistole, ma il K2 impactor ho notato essere il meglio (anche da lontano).L'allarme comunque scatta , se vi vede una guardia ed aspettate troppo ad eliminarla, se toccate un laser, se vi inquadra una telecamera. Però ad eccezione della zona di Mona Lisa (gas) non si hanno grandi effetti , quindi non state a scervellarvi se lo fate scattare un paio di volte...Usa la furtività per andare sui gradini, c'è una Camera che puoi evitare se calcoli i tempi ed i due proteggono i gradini non ti vedranno. Una volta in cima su spara un colpo , al massimo due, ed andrà giù . Procedi ad una porta ed aprila. In questa stanza attenzione ai laser , se li tocchi alcune gabbie di metallo verranno giù e una Guardia correrà a spararti. Se sbagli prendi la guardia , puoi azzerare di nuovo i laser spingendo un pulsante sul muro a destra dell'entrata. Passa dunque attraverso questi laser, salta sopra il primo espositore poi salta a sinistra, c'è una lastra di pietra sul muro con un Un pacco/salute , tirati su e gira fronteggiando il primo set di laser.
Ora devi compiere un salto in corsa. Scendi giù e salta sopra quello in mezzo ed indietro su per un salto in corsa al prossimo. Sincronizza il tuo salto con il Laser che si muove , parti quando è per 3/4 giù. (potresti superare questo pezzo aggrappandoti a destra , ma sembra più complicato, per la lentezza dei comandi..
Una volta sul prossimo blocco vai alla fine di lui e di nuovo salta (R2+cerchio) sul prossimo, appena si spengono i due raggi superiori. Salta ed aggrappati a destra e continua fino a fine espositore, se farai in fretta potrai tentare di passare(tieni la destra) di corsa a fine stanza, se no sali sull'ultimo a destra e salta in mezzo allo spazio tra la scacchiera di raggi. Apri la porta;un filmato mostrerà delle guardie vicine , ma possiamo evitarle. (nota che in TR2 durante queste scene potevi muoverti ,spesso)
Striscia sotto il triangolo laser e vai a destra - modalità furtiva - poi X per attaccarti al muro e passa dai raggi verticali; ora la guardia dovrebbe essere vicina alla porta della Sala Leonardo.
Elimina la guardia in camicia bianca ed usa il suo pass di sicurezza di 1° livello. Nell' angolo destro lontano c'è un grande medipack ed a sinistra vi è una porta con un lettore di schede che porta allo scavo, la fine di questo livello.
La scheda funziona solo sulla porta prima piantonata dalla guardia. Un'altra guardia in bianco, un colpo col K2 di spalle ed è giù. Sull'angolo sinistro della porta un espositore di vetro rende impraticabile un interruttore che ci serve, spostalo. Dopo questo Lara avrà la forza per muovere quello più grande, al centro - ci servirà per saltare in cima a Mona lisa, nel condotto di ventilazione.
Non inciampare nei laser di Mona Lisa o uscirà del gas venefico. Va' al piccolo blocco ed usa la tua scheda. Ora devi essere rapido e saltare sopra quello grande ,poi un salto in corsa sopra Mona Lisa e striscia velocemente attraverso l'apertura. Una volta dentro vai a destra, poi striscia ancora e trova la scala sul muro destro e sali.
Una volta in cima dietro una grata ti aspetta la guardia in camicia bianca. Subito butta giù la griglia e spara. Ora cerca una L a rovescio sul muro di un edificio. C'è una base da cui puoi salire, sali ancora, salta, aggrappati , poi cammina ed aggrappati finché arrivi sopra ad un tubo di metallo. Salta su e vai attraverso l'altro lato e via sopra il cornicione. va' a destra.
Lara afferma che ora è più forte.
Questa parte in realtà è inutile:
vedi un tubo in giù che puoi scalare. Ora devi appenderti e dondolarti arrivare lì. A metà strada in giù, appenditi alla sporgenza della finestra e sali dove vi era la guardia. Troverai una chiave per la manutenzione che apre una stanzetta esattamente dalla pare opposta di questi tetti se non hai il piede di porco nel tuo inventario. (impossibile, perché è un oggetto situato in un percorso obbligato))
Da qui sotto in poi si puo aprire il cancello e ritornare al blocco di partenza, e per strada vi sono anche due porte da sfondare, ma contegono solo delle bende...torniamo a dove eravamo rimasti,letteralmente.
Allora , salta sul prossimo cornicione, poi sul tetto con la ringhiera rotta,percorrila fino alla fine in giù all'altra estremità dove vedrai un'area recintata ed una prta, aprila.
Sali nel condotto e striscia attraverso l'apertura ed in giù dalla scala. Supera il condotto finché puoi (carica schermo)e lasciati cadere giù in un magazzino. Tu vedrai una guardia camminare , attendi finché passa poi apri estrai ,ed eliminalo. Una porta con una tastiera è l'Ufficio di M.Carvier ; dobbiamo trovare il codice. Una delle porte è un ufficio centrale della sorveglianza ma c'è una porta di vetro sagomata e rotonda che aprirà quando sei abbastanza vicino. Esamina il PC nell'ufficio per una visione dell'ufficio di Margot. Tu puoi usare lo zoom(analogico destro) per guardare intorno e trovare il numero di codice -14639.
Ora va' nell'ufficio di Margot . Nella stanza tu troverai solo informazioni sui dipinti di Obscura; alcuni affermano che qui vi è un primo segno per il prossimo livello, ma suppongo siano in errore (la copia uno è quella che scopriremo ai raggi X.. ma più importante è il Pass di Sicurezza ,a destra nella scrivania. Nota che sul compiuter vi è una mistreiosa indicazione di tre comandi Psx (destra -sinistra -x; dall'alto in basso ) di cui ignoro il significato.Lascia la stanza ed in giù la sinistra della sala troverai una stanza restauri, con Macchine a Raggi X ( ricorda questa stanza). Puoi anche prendere i 3 respiratori ,se vuoi (vedi cheats)
Esci ed usa il tuo Pass di Sicurezza che apre la Porta alla fine e vai giù per tutti quei gradini. Supera l'unica via d'accesso , ci sono due porte ma solamente una si apre, (galleria >3) sulla destra.Guardia, eliminare. Apri la porta sull'altra estremità con il pass. Entra e vedrai l'atrio della zona Leonardo.
Ora puoi tornare all'inizio, se vuoi un baio di bendaggi (c'era un aporta che non siiapriva, ricordi?
Contrariamente, puoi aprire la prossima porta con la tua scheda ed andare giù allo scavo. C'è là una guardia con cui dovrai lottare, la stanza sulla destra ha dei bei manufatti da guardare , ma nulla più. C'è una stanza con delle luci a generatore, una grande porta in mezzo.Entra e finisci il livello. Sei nello Scavo Archeologico.


Livello 12 Scavo Archeologico
Vai alla capanna in fondo a destra, si apre la pora , fulmina la guardia, poi ripeti con il capanno a sinistara, poi entra nell'ultima roulotte e prendiil Secondo Segno, info sui Nephilim, poi esci e fulmina un altro scocciatore, bene, ora entra nella roulotte di destra e attiva l'interruttore della macchina a raggi X..
Raccogli pistola e taser se vuoi, poi dirigiti al portone in fondo.
Là ci sono computer ed una qualche specie di scanner. Usa il computer due volte per attivare la macchina, sulla sinistra troverai il primo segno..questa parte del livello è fatta... ritira la tua copia dalla stampante, e confrontalo con l'immagine del sostegno circolare nelle ultime pagine del diario, noterai che nessun simbolo coincide, ma va bene così dato che ora hai tutti e quattro i simboli necessari per aprire lo 'stargate' presente qui Vai alla zona centrale..dovrai attivare l'il montacarichi in modo che ti permetta di raggiungere il disco verticale con un salto dalla piccola piattaforma a sin..
Scendi dalle scale nella zona centrale, sistema la guardia,l'ultima, e dirigiti da terra al muro sulla destra che puoi scalare.

Dalla piattaforma a sinistra,devi passare aggrappandoti SOTTO il ponte dalla parte opposta( attenzione perché il grip è appena necessarioper passare dall'altro lato.
Una volta sulla piattaforma, poi sali su quella scura sali sopra il ponte ed attiva l'ascensore. Torna giù e salta con R2 sulla piattaforma con lo stargate. È' tempo di mettere in ordine i simboli similmente al quaderno, se noti bene, tra i due centrali che mancano ce ne sono due identici a quelli che abbiamo appena trovato nelle stampanti. Controlla il libro e ricorda la posizione, appena uno di questi è al suo posto, vai sulla destra e blocca la rotazione di questo con la leva corrispondente.. Quando i quattro sono a posto ,apriranno una porta circolare in cima, e ti aspetta un tipico livello alla Tomb raider vecchia maniera(se non ci fosse L1per non cadere molti lo pianterebbero qui )

Vai sul ponte e buttati nel cerchio

Livello 13: Tomba degli Avi

Vai giù due volte e fermati davanti ad un baratro: L1 subito..(filmato)

Per scendere devi aggrapparti in mezzo e fare del free climbing in giù, ad una piattaforma verde sottostante, una volta lì un paio di colpi diMv9 ad un pipistrello,poi non ti disturberanno quasi più, poi salto ad una barra a sin e scendi di nuovoin un buco simle all'inizio, fino ad arrivare al ponte crollato in mezzo. Un respiro, magari salva, non si sa mai.
Saltra dalla parte opposta per delle bende se vuoi, poi torna indietro scavalca la balaustra a destra - spalle alla porta e cadrai su uno scivolo di sabbia,fai del free climbing in giù su una piattaforma, poi risali ed aggrappandoti vai ancora nella stessa direzione di prima. Noterai una leva dalla parte opposta, è quella che aprirà la botola centrale, ma per ora non la puoi raggiungere.
Toverai una trave con un'altraleva, saltaci sopra, tirala ed usciranno sdelle piattaforme tipo gradoni dal muro.
Lasciati cadere sulle varie piattaforme , che sbucheranno in seguito ad un'altra leva. Continua a scendere fino a terra , avendo cura di evitare lo scheletro, che tanto non muore, quindi non non sprecare colpi. Devi striciare nel buco in basso in un angolo per attivare una specie di scala per la leva che avevamo notato prima.


Anche qui, conviene salvare spesso, specie se non si è abituati a queste scarische di salti differenti allaTR.. Una volta attivata la leva superiore si aprirà la botola, e potremo scendere. Evita sempre il teschio guerriero. Lasciati cadere nella botola, e gira l'angolo. Lara butterà giù la porta della cella e sarà più forte. Prendi munizioni e Vpacker. Continua per dei bellissimi e lucdi corridoi ed entra dalla porta di fronte. La porta qui si chiude appena entri. Salva in questa parte , perché ingannevole. Tira la leva sulla destra e tutti i generi di trappole si attiveranno. Hai poco tempo per arrivare alla porta dalla parte opposta della sala; quindi controlla la salute e fai una lunga serie di corsa, salto corsa sallto, corsa salto.(anche qui, i neofiti di TR saranno forse in difficoltà, ed anche i veterani visto la lentezza di risposta al comando corsa)Entra nella prossima stanza . Tu troverai un obiettivo nuovo nel diario così controlla. Va' nella stanza dietro alla porta.

Livello 14 Sala delle Stagioni
Anche qui un tipico livello, sembra esserci una citazione di St Francis in TR1... dovrebbe essere chiamata più propriamente sala dello zodiaco..però.
Contiene quattro sub-livelli più una zona 'infernale 'piena di trappole in cui vai a finire se sbagli l'entrata, ma che però sarà ricca di oggetti, quindi, direi di farci un giro.Ignora ed evita lo scheletro,è molto lento, non ti colpirà.
Trucco:se proprio ti da fastidio,dopo avere superato la prima salafatti seguire nell'atrio di quest'ultima, quando lo scheletro è dentro, velocemente vai a premere un altro tasto.sarà chiuso dentro. Questi quattro livelli sono basati, come spesso capita in Tomb Raider sui quattro elementi, e dovrai fare I conti con Acqua,terra, aria e fuoco.. Prima, trova il blocco diviso in quattro, che apre 3 porte con una pressione, nel centro dell'area. Non credo sia importatnte rispettare un ordine preciso a meno che vogliate rispettare l'oroscopo, non ho mai capito perché i primi segni sono a febbraioo a marzo..Le porte si aprono così:avanza sulla parte del blocco centrale con il simbolo corripondente ,poi cerca trale tre porte che si aprono il simbolo giusto.

Stanza delle Trappole
Nota: Se tiri una leva sbagliata cadrai in trappola. Puoi scappare, tenendo pronto il comando cerchio + direzione (sin ,destra,indietro) o cadere nella stanza delle trappole ,che è un condotto circolare, che contiene delle punte laterali come la stanza a tempo superata prima, per evitarle però basta acquattarsi, e passare strisciando;vi sono delle rotaie che sono percorse da una mietitrice infernale, ma mettiti sul lato esterno, e abbassati.
Vi sono delle parti con lava da saltare ed una specie di elica con delle lame, che puoi superare facilmente, e delle falci orizzontali e verticali, che se ti abbassi non ti colpiranno.
Vi sono Item e munizioni più o meno in tutte le nicchie ma soprattutto nell'ascensore, nella nicchia al piano intermedio.
Nota: l'ascensore per salire è vicino all'enorme blocco di pietra che ti schiaccia.
Nota 2:La porta con la macchina dei quattro elementi si trova ad un'isolato' a destra di quest'ultimo.Ho verificato che la porta si apre anche soltanto sbloccando tre livelli; non credo che però poi si riesca a fare egualmente funzionare la macchin,però.

Sala di Nettuno (acqua)
Prendi l'entrata a sinistra e tira la leva. Supera la grande porta.
Fa' attenzione al guerriero di fiamma e raccogli la munizioni Vpacker a terra. Va' nella stanza piccola e tuffati nella fontana. Immergiti in un vasto ambiente, c'è un passaggio protetto da delle lame. Evitale e tira la leva. Nuota di nuovo su e sali di nuovo ,evita il guerriero e buttati velocemente nel buco centrale.

L'interruttore riempì il tutto con acqua. Salva e immergiti, thc'è un piccolo passaggio con delle alghe. Tira l'interruttore e riemergi. Nuota al busto di Nettuno ed arrampicati. Raccogli il medkit. Ritorna in acqua ed alla prossima porta vi son degli ammo. La porta finale qui ha una fossa allagata, afferra il medkit in fondo e continua ad andare avanti. Il tunnel finfisce e c'è un altro medkit. Come te avanza in giù nel tunnel, supera la grata ed evita le punte che tenteranno di colpirti.
Trucco:se hai già preso i tre respiratori ,quando rimani senz'aria puoi entrare nell'inventario e usarne uno, ti servirà fino a fine livello.. Vi sono dei problemi a muoversi sott'acqua con i cambi di camera, ma è una cosa normale in TR.
Dopo le punte, il percorso va due direzioni. A destra aria. Tuffati di nuovo in giù e vai al percorso sinistro. Afferra la munizione sul modo. Nuota ed afferra la gemma sulla torre. Sul lato vi è una leva , tirala ed apri l'uscita dal livello, sposterà la statua e ti porterà alla zona della fontana. Ora puoi uscire dalla fontana e da Nettuno.

Ora torna indietro nella sala principale. La pietra va messa sotto l'icona corrispondente,appena passata l'entrata nella stanza.



Respiro di Ade (aria)
Il segno è simile a delle onde ma voltate verso l'alto, premilo.
Questa volta vai nella porta di destra.Tira la leva, entra nella stanza;non è difficile, ssolo impressionante da vedere. Premi il muro sul lato destro, si apre un passaggio, prendi le munizioni,vai in mezzo..magari salva. Devi saltare sui tronchi mobili in mezzo (meglio utilizzare L1 fisso ed usare I salto in lungo,L1+Cerchio). Quando arrivi dalla parte opposta, raccogli il gioiello,tira la leva, etorna sui tronchi,hai già finito.

Torna nella stanza principale.se vuoi inserisci subito la gemma al siuo posto all'entrata.


Santuario Della fiamma

Credo che anche qui sia centrale..controllare sempre che il segno in alto coincida per sicurezza.
Aspettate che la lava scoli, poi avanzate, tenendo la destra,calibrate bene il saltino, ed attendete sempre un momento, sia all'andata che al ritorno, le mattonelle crollano o si formano un po' lentamente, unica cosa non cadete giù, nemmeno sugli scogli laterali.
Preso il gioiello,vedrete delle mattonelle fluttuanti, se saltate su quella sinistra ,vi aggrappate a quella superiore poi saltate nella nicchia vi sono bende e munizioni.
Poi prendete a destra e quando siete circa a metà tutto a sinistra ,per il percorso usato per entrare, sarete fuori rapidamente.
Nota che anche se perdete salute, avrete sempre una ricarica al 100% dopo tutti questi sub livelli.

Ira della bestia (terra)

Ora devi usare la porta centrale,tira la leva ed entra.. Questo è forse il peggiore per chi non conosce TR..
Entri nella stanza con un'immensa statua dell'angelo nero, che crollerà (filmato).Non preoccupartene troppo perché non tutto il percorso crolla quando lo attraversi, e spesso solo se ci vai sopra.
Percorso Destro
Non badarci e vai sulla destra a prendere delle bende, poi salta alla piattaforma succesiva , aggrappati sali e cammina sul cornicione, non crollerà finché non sei passato, quindi calma, poi salta in corsa dall'altro lato, crollerà appena sei sopra, quindi salto laterale a destra, poi salto ancora a destra e sali verso a sinistra a fine stanza ( un percorso ad S) alle piattaforme verdi.
Percorso Sinistro
Più facile, mettersi nell'angolo , circa dove vi è del muschio giallo. Salvare magari.
Da qui bisogna utilizzare la cassica tecnica TR di salto corsa salto, partendo un po' arretrati.
Allora, premre deciso lo stick in avanti, appena sceso dal gradino premere e tenere premuto cerchio, stando un po' rasenti al muro, e dirigendo un poco a sinistra nella piattaforma verde inclinata in alto a sin.
Arrivati ai due gradini verdi, fermarsi. Siamo in salvo per ora. Ora bisogna continuare in su, e crolleranno uno sì uno no, quindi tempo, ed attenzione, fino a che non giriamo completamente il senso di marcia e ci troviamo sull'ultimo trattto giallo, che torna di nuovo nelle direzione giusta , verso la porta.

Corsa, tenedo la destra, e rapido, un salto. Preso il gioiello, si riformerà un pavimento (scena colle due pistole dello screen saver) e avremo di fronte 2 scheletri infuocati, ignorateli, e tirate le due leve ai lati ed alcentro della stanza, poi si esce.

Sala delle stagioni (2)

Ora torna nella zona centrale ,poi fatti cadere nelle trappole di sotto, e raggiungi la porta nell zona più interna
Scendi la scala, e tira la leva,entra.
Devi girare le 4 valvole degli elementi, per attivare la macchina,noterai che quella al centro è protetta da grata, quindi ovviamante sarà l'ultima
Evita il cavaliere e procedi:

Valvola 1:Aria - A sinistra dell'entrata.
Valvola 2: Terra: Scendi al piano basso ed arampicati sulla macchina, noterai che una catena ti permette di raggiungere una zona con piattaforme e scale di destra che non potevi raggiungere.,vai, sali poi le scale, gira la valvola.
Valve 3: Acqua : Dal punto della valvola di terra (questo non credo sia proprio il sistema migliore,ma è il più rapido) fai un bel salto verso il piano superiore centrale, c'è un'altra catena come la precedente.C'è una scala che ti porta altissimo, gira la valvola nella nicchia.
Valve 4:Fuoco:Torna giù, al centro, poi aggarppati al bordo, lascia e premi X subito, per aggrapparti di sotto.
Sali gira intorno alla macchina e attivala con l'ultima valvola.

Attenzione alle molte lame, ora. Scendi la scala, e vai verso l'uscita aggarppandoti ai bordi e risalendo dopo passata la sega rotante. Esci dalla stanza tirando di nuovo la leva, esci vai a destra per trovare l'ascensore, infilati subito nel corridoio scuro a sinistra quando lo vedi, e fai passare lamietitrice, poi NON saltare in corsa verso la pietrona, misura il tempo per passare, evita le altre trappole stando abbassato e radente al muro..poi risali con l'ascensore.
Fai attenzione perché lo scheletro ora ti viene dietroanchesulla parte rialzata.
Ora vedremo quattro pietre centrali (scorpione,sagittario ,toro,etc)che si sollevano da terra, saltaci sopra dalla più bassa alla più alta, poi aggrapati al supporto centrale, e cammina sull'unica paserella praticabile, poi cerca lo scalone, e sali, ignora sempre gli scheletri, ci vogliono un sacco di munizioni per abbatterli, e dopo 10 secondi sono ancora in piedi.

Continua a salire, all'ultimo piano ci sono due scheletri passata una porta chiusa, percorri tutto il corridoio circolare, e troverai una parte su cui arrampicarti, con un leva. Tirala, poi torna alla pora che si è aperta: vedrai una parte del muro che puoi spingere, con delle munizioni.Lara dirà che è più forte.
Ora ritorna alla leva, e salva. Devi fare del free climbing, fino alla piattaforma inalto che vedrai,ma la forza è appena sufficiente, ed il tutto è complicato dal sistema total analog/cambio camera (una vera porcata, fatemelo dire..l'analogico non è ami andato bene in TR)
Tecnica: premi R3 sempre prima di scalare e quando vi è un cambio di assetto; così si facilita di molto la direzione da prendere.
Arrivati alla piccola piattaforma bisogna raggiungere il foro centrale della cupola, ed anche qui ci metterete due otre volte a capire come superare in fretta l'angolo.(ricordate R3)
Ora siete in una zona diversa, salite ancora per I gradini ce troverete, ed arriverete al vostro primo dipinto Obscura.Salvate.

BOSS 1 :SPETTRO ROSSO
Dopo il filmato vi ritrovate in una cripta con una strana luce blu intermittente, ed un fantasma che esce dal sarcofago per finirvi; attenzione a questo perchè vi spaccia abbastanza in fretta......Vi sono anche item e munizioni a iosa, ed un fucile a pompa se proprio lo avevate mancato.(improbabile)
Tecnica: sparate un paio di raffiche di tre ed il fantasma si blocca per un aio di secondi, se siete fortunati, potrete subito avvicinarvi alla luce blu, appena compare l'icona mano premete subito X.
Avrete il quadro e la porta si apre...quindi fuori in fretta.
Nota:Una volta usciti si può rientrare, ma il fantasma sarà ancora lì ad attendervi.

Ora troverete il pavimento allagato,andate avanti, o meglio tornate indietro al Louvre.
15 Tomba degli Avi (2)
Opps! Appena entrati il corridoio si riempie per davvero, via da una botola in alto in fondo.
se qualcuno aveva coma me notato una strana nicchia con una grata, che non portava a nulla, ecco.
Andate verso l'alto in fretta, l'unica cosa da raccogliere qui sono delle bende vicino alla zona di entrata.
Vi sarà dell'aria, se serve in cima a tutto passato la nicchia per cui usciamo.
Uscite subito da questo livello, non è interessante.
16 Scavo Archeologico(2)
Andate avanti in fretta, qui non vi è nulla.
Salire sulla scatola , salto del cancello e dinuovo nel museo.
17 Gallerie Sotto Assedio
Uno della Cabala è penetrato con scagnozzi vari e gas nel museo; se non visiete muniti prima di maschere(credo che il numero massimo sia 5 in tutti e due i viaggi) direi ceh ora è il momento, anche se non ricordate bene il percorso, e difficile sbagliare, comunque in alcune zone finali (ex:bagno delle donne), si può respirare. Andate alla sala raggi X, aprendo l'armadietto Lara dirà che può sprintare,perfetto. Prendete le due maschere(col truccheto spiegato in cheats)
Armatevi di K2 Impactor, non so perché ma mi si ricarica continuamente(sono a 1441/1 qui) , oppure usate il fucile, e spacciate chiunque vediate, otterrete anche una mitraglietta con faro (cheperò non va, accidenti) sembra una H&K
Direi...poi dovrete andare nelle Gallerie >2, se ricordate. Vicino alla zona iniziale mi pare troviate ancora item,ma niente di che...Quando passate la porta state attenti ai commandos,poi scendete lo scalone, ve ne sono ancora due poi siete a fine livello..sembra che armando il fucile a pompa (in mano) potrete averlo anche nell'Appartamento di VC(premere direzionale SU poi R1).
Ora ci sono due o tre filmati... (notate la presenza degli occhialini e delle doppie pistole).
Avete perso il dipinto, ma avrete un cristallo dei Lux Veritatis.
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