TOMB RAIDER: ANGEL OF DARKNESS  
redattore: Roberto Innocenti   
0. introduzione
1. PARTE 2
2. PARTE 3
3. PARTE 4

Soluzionistore
Community di videogiochi PC

PARTE 4

18 Appartamento di Von Croy

Siete nell'appartamento di Von Croy, e avete perso il quadro e tutte le armi(ma non le munizioni..)
Trucco: 1) Se raccogliete il caricatore a sinistra della pistola per primo senza raccogliere la Luger, potrete andare avanti all'infinito. (ho provato a raccogliere 300 caricatori circa)
2) si vocifera che si possa partire con il fucile a pompa , se lo si imbraccia all'uscita del Louvre, ma non mi è mai riuscito.
Nota che verrai attaccato solo quando raccoglierai il bastone da passeggio,regolati.
Dunque raccogliete ogni item che trovate ,anche al piano di sopra, leggete le note dal PC e dal libro a fianco, poi abbattete la porta in fondo a destra, e Lara dirà che è più forte poi abbattete anche quella al piano superiore, leggete le note anche qui su di un comodino, scendete e prendete il bastone, poi attendete l'attacco da dietro la porta di ingresso.
Dopo alcuni colpi presi il killer fuggirà, uscite in corridoio, buttate giù la porta rossa e raccogliete munizioni e medikit.
Entrate nell'unica porta possibile, poi raccogliete i due caricatori: il killer abbatterà il muro e lascerà cadere il mitra scarico.Dopo diversi colpi fuggirà di nuovo; raccogliete mitra e cioccolato poi uscite e fate due salti laterali a sinistra per evitare l'esplosivo.
Ora scatta un dispositivo a tempo, e salta tutto; passate di sotto.Prendete medikit e due munizioni, poi andate in fondo al piano superiore, trovate un corridoio, e appena passati dei laser bloccheranno la ritirata.
Riparatevi nelle entrate sui lati (o sarete uccisi) poi raccogliete le munizioni, in fondo attendete si spengano i laser e saltate in avanti , poi sparate al killer, che morirà.(filmati)
Il mistero è che i vostro obbiettivo di trovare qui le 4 incisioni obscura sembra non realizzarsi..come al solito in T R non è mai chiaro quando si ha trovato o no qualcosa. Inoltre la sparizione del dipinto mi ha però fornito x 2 cristalli (cfr Diario) che poi misteriosamente mi diventano x 9...

19 La Scena del Crimine

Ora siamo a Praga, nevica, e vi è di nuovo un piccolo cambio di costume,abbiamo di nuovo il gilet, ora dobbiamo trovare la casa di Vasiley (Vassilii),non è poi cosi evidente , ma e cintata da nastro adesivo giallo della polizia.. troverete un reporter vicino ad una macchina rossa, è Luddick (alcuni dicono che per 800 € vi può vender una pistola Skorpion, ma non ho trovato il modo per attuare ciò..) comunque rispondete

1. La casa grande con la neve in cima?
2. Dimmi quello che sai sul venditore d'arte.
3. Sai se ha trovato qualcosa? Un dipinto forse?
4. Continua a parlare fino a che non finiscono I soldi.
5. Tutti loro?


In questa zona vi sono anche quattro porte almeno che mostra l'icona di interattività ma non si aprono.
Dovrete trovare in un vicolo sul retro a sinistra il martello, che vi farà aprire due tombini, uno sull'estrema destra della piazza (medikit) e d uno in fondo davanti a voi , sempre nei vicoli, attenzione alle tre guardie ed al cane che incontrerete.
Vicino a quest'ultimo vi è un tombino piùamppio, scendete e girate a destra, poi seguite il percorso sulle scale(filmato)

Incatenato Bouchard ad un calorifero avremo un altro discorso (davvero insensata quest'idea..)

1. Un vero psicopatico eh?
2. I Cabal? Non la Mafia?
3. Così lavoravano insieme?
4. Ucciso come Vasiley intendi! Perchè Eckhardt fa questo ai corpi,
Bouchard, e perchè vuole I dipinti?
5. Una sala dei Lux Vertatis?

Nuovo obbiettivo: Trova la stanza segreta.

Passa la porta e ti troverai in una sala barocca, tira il comodino e Lara sarà più forte.
In alto alle impalcature vi sono due catene, se tiri quella vicino al comodino che hai spostato, ti indicherà con una luceil punto in cui vi è una sala segreta(poco chiaro anche questo..), ma se verra tirato in seguito, aprirà una nicchia segreta con medikit. Comunque, quella che interessa e la catena dal lato opposto, fai unsalto in corsa una volta arrivato in cima , e vedrai che aprirà l'orologio e ti indicherà le TRE.
Vai giù all'orologio e sposta le ore alle tre.si aprirà il pavimento, scendi, leggi le due note e raccogli la carta che ti darà un codice(errore)con cui dovrai aprire una nicchia in cui c'è la quinta incisione Obscura.
Il codice è: 31597.
Esci e trovi che Bouchard è fuggito. Vai avanti e se apri la porta a sinistra troverai questo stecchito.
Usa la chiavi che hai trovato ora sulla porta rossa e vai da Luddick, alla fortezza.

20 Fortezza di Strahov

Ora raccogliete subito il medikit nel container aperto, poi quando passerete vicino alla porta con lo stemma partirà un filmato di una gru che sposta il container superiore della pila.vi sono due modi per entrare:
1)Salite subito sul container più basso poi salto e aggrapparsi al secondo impilato,ora raggiungibile, poi saltate in corsa su quello che sta per essere trasportato, si fermerà un attimo per darvene il tempo.
2)se mancate questo dal primo container su cui siete saliti vedrete una ventola bianca dell'aria, saltateci sopra (ricordatevi le ventole, vi saranno utili in seguito) poi saltate in corsa al cancello.(Bug: si dovrebbe potere camminare sul tubo, ma L1 vi butterà giù, attenzione)
In questo livello vi sono molti bug e glitches..non preoccupatevi se qualcosa non funziona subito.
Ora attivate lo stealth - strangolate la guardia di spalle nella casupola, attendete il passaggio dell'altra, poi andate nell'estremità in fondo rasenti al muro, evitando la guardia che viene verso di voi. Questa si fermerà qui e vi darà le spalle, rompete il collo pure a lei.
La terza è più difficile, dovrete passare dentro i tubi ed attendere lì, ma potrete anche sparare, sembra che poi lo stealth non dia luogo a nulla di particolare..
Ora avete un pass, vi sono due porte in alto, prendete a destra, salite in fretta la scala -stealth e rompicollo, poi accendete la gru,raccogliete l' H&K da terra poi attraversate la stanza e salite alla gru in alto(filmato)
Distruggerete le mitragliatrici in basso..poi spacciate le due guardie rimaste e passate alla stanza successiva.

Troverete una sala rotonda, con dei raggi elettrici che impediscono accessi al livello successivo.andate a destra ,uccidete i due cani. Andate sulla pila di casse e spostate verso il miro la più alta,(Lara è più forte) poi scendete ed andate in mezzo alla stanza circolare e spostate le DUE casse impilate verso il centro: ricordate la ventola di prima? Ora salite e chiudete la valvola del vapore.
Ora saltate, poi salite la scala, azionate le seghe (se salite sul bassorilievo Lara farà un commento)si aprirà un passaggio nell'aria condizionata, saltateci sopra e con L1+x poi x e su entrate ne condotto.

(filmato - ricordate la stanza perché vi è la pistola che Luddick non vi ha venduto prima..)

Ora scendete, spacciate la guardia e sparate alla bombola, che vi libererà di alcune fastidiose mine, e dell'ultimo laser; poi entrate nella porticina, prendete la Skorpion, ed i bendaggi nell'armadio, poi andate nella sala controllo in fondo, spacciate tre guardie - raccogliete oggetti vari ed attivate il PC(filmato). Uscite, e proseguite saltando sul grande rullo a sinistra; se riuscite a saltare sempre sugli scaffali, meglio, altrimenti usate altre corse da piattaforma, e salti laterali o indietro per superare laser e fotocellule con esplosivi(gialle).
Ora siete al principio e la porta e libera, leggete il diario e passate al prossimo livello.


21 Laboratorio di Ricerche Biologiche

In questi livelli la zona vegetale è copiata nettamente da Resident Evil 2 di Capcom (ma è molto meno bella)

Ora davvero avete cambiato vestito..un errore del video precendenti.
In queste zone controllate sempre gli angoli, (qui per esempio andate nell'estrema sinistra delle piante carnivore) perché spesso vi sono munizioni e medikit.
Dopo il discorso col giardiniere, spostate l'unica testa della fontana centrale senz'acqua ed aprirà un passaggio , vicino all'entrata(le due fontane secche)

Entrate e su di una piattaforma troverete l'apertura della porta.

Entrate alla prossima, sparate all'umanoide, poi alle forbicine giganti che vi attaccheranno, fate un bel giro per trovare munizioni ed item, poi salite sul rialzo di sinistra(appenda entrati , porta alle spalle)e trovate una zona per appendervi che vi porta alle piattaforme in mezzo.
Premete le due leve, ed aprite una botola nelle vasche di crescita.entrate lì.

Ora trovate un tipico scivolo con scala e salto alla tomb raider, potrete scivolare e saltare in corsa,poi raccogliere il medikit e passare la porta, o tuffarvi e passare a nuoto dalla pare opposta, è davvero lo stesso.

Uccidete una guardia sulle scale.
Ora vi è una zona con una polla d'acqua verde e una serie di scale rotte e piattaforme in ferro, dove troverete degli oggetti. Dovrete prima chiudere la valvola che troverete su di un tubo alla zona terra.poi se volete potrete uccidere la pianta squalo che nuota, dalla superficie, salite ed aggrappatevi alla zona verde fino a che non arriverete in cima, tirate la leva, che azionerà una passerella. Per arrivare su questa vi sarà una zona con edera per fare un po' di free climbing...passate infine dalla parte opposta, pulsante ed entrate nella nuova area...subito una pianta bloccherà la prossima entrata, ma dovrete cercare nell'edificio in alto, spostate un tavolo, un diagramma (vedete il tubo che nutre la pianta)con una croce rossa sopra, quello vi darà le indicazioni di quale valvola aprire, poi tirate la leva e si aprirà una porta.
Ora dovrete recuperare tre tessere per aprire la prossima porta( pulsanti blu), quindi andate a cercare passaggi verso l'alto, spacciate ogni guardia che vedrete, anche da lontano, raccogliete alcuni bendaggi/munizioni (ve ne sono anche sul cornicione a metà tetto da cui si scivola(meglio scendere con la gronda per non perdere salute..) insomma arriverete ad un salto che non potrete ancora attraversare, ma eseguendone poi un altro in corsa dalla parte opposta sarete abbastanza forti..andate sempre su, raggiungerete una zona con edera ed il pavimento rotto, ma prima di raggiungere l'unica guardia già morta(quella del filmato) con l'ultima card partirà un altro filmato.
Ora scendete, ed uscite dalla porta coi tre interruttori blu.Una zona con gas velenoso ed alcuni items con una pozza d'acqua, ed un blocco da trascinare con degli armadietti ed una porta bloccata.
Uscite ed andate alla prossima porta( munizioni sul pavimento dove vi è gas).
Troverete delle stanzette circolari per la sterilizzazione, e rimarrete bloccati in una di queste(filmato)- poi controllerete Kurtis.

22 il Sanatorio

Essenzialmente saltate giù e prendete I due o tre munizioni e pillole che troverete per strada, ad un certo punto potrete entrare nell'ascensore, sul tetto vi è una botola gialla, apritela e calatevi. Arriverete ad una piattaforma gialla, dopo una valvola ed un tubo, saltate sulla piattaforma ed entrate nella porta.
Entrati verrete assaliti , ma vi sono delle sbarre in mezzo, sparate e d entrate nella porta(non so se è possibile penetrare anche la guardiola a sinistra_ se qualcuno ha idee per questo, scrivete pure_ andate in avanti.
In una stanza troverete un umano, parlategli poi uscite dalla stanza.
Arrivati ad un cancello useremo l'ESP per ottenere un codice(06289). Anche qui non so come aprire la guardiola con items, aprite il prossimo cancello, uccidete le mummie, lasciate pure stare quello arancione.

Vi è una grande sala mensa , raccogliete cioccolato etc. ed andate sulla destra, ricordatevi il numero che osservate su di una porta a sinistra. Apritela con una tastiera che troverete salendo la scala a chiocciola, sulla piattaforma.
Troverete una stanza creatura poi attaccata ad un sostegno con uno scienziato morto. Prendete munizioni ed ID card. Che vi servirà per il codice in alto....38471. Entrate nella nuova area, e vedete un filmato. Sparare al tipo che arriva, poi proseguite fino ad una grata e buttatela giù.abbassatevi ed entrate.
Arriverete ad un laboratorio, dopo che uno scienziato sarà attaccato da un mostruoso essere (una specie di babbuino/opossum/porcospino). Sparate alla mummia.. Buttate giù un'altra grata ed entrate.. Ora dovrete sparare a due bombole gialle, per liberare I passaggio alla piattaforma ,dove tirate una leva e spegnete la ventola, poi passate oltre.

23 Area di sicurezza
Girate un po' intorno fino a che non giungete ad una porta metallica- ancora usate I poteri ESP - il codice è 17068. aprirà un'altra porta, ora indietro In una prima sala imbottita vi è un corpo col codice, .
Poi raccogliete cicocolato ed un I.D. card, attenzione ad un attacco improvviso, se non siete armati usate pure un po' di calci. Uscite ,andate a sinistra per un'altra area, usate la carta su di una porta.

Raccogliete delle munizioni sopra il letto in una cella , uccidete ancora un paio di freak. Passate la doppia porta(caricamento). Girare a destra e prima porta a sinistra.Ancora il babbuino..fugge e d uccide una guardia in una ventola,vi saranno ancora due mummie, qui, sparare. Nota:Qui veramente vi sarebbero due modi di procedere,o uilizzate l'ID card ed andate nell'ultima porta seguendo i corridoio, o vi infilate nella ventola, e dopo un lunghissimo giro nell'area di contenimento(deserta) tornate esattamente nello stesso punto..fate voi. (filmato)

KURTIS - BOSS 2: PROTONEPHIL

Sparate , dopo un po' la bestiaccia cadrà giù..non lasciatela, si riprenderà e attaccherà ancora... 5 o 6 volte, poi Kurtis userà il cristallo e tutto sarà finito.Ora potrete premere l'interruttore verde per dare corrente. Filmato.

24 Area Ricerche Acquatiche
Ora di nuovo Lara. Premete l'interruttore ed uscite, ma non scendete subito dalla scala, abbiamo ancora le nostre mitragliatrici automatiche..scendete dalla parte sinistra lasciandovi cadere dalla piattaforma , poi strisciate in uno spazio appena sufficiente, e aprite le valvole di vapore, che confonderà I sensori ,e se non vi avvicinerete troppo alle mitragliatrici sarete al sicuro..

Arrampicatevi sui tubi fino alla piattaforma , lasciatevi cadere ed entrate. Seguite il percorso ,delle scalette ed un interruttore giallo. Questo è una telecamera di sicurezza . che vi mostra un'altra zona protetta da mitra automatici. Notate i cartello 'infiammabile'.
Proteggetevi dietro alle casse e sparate ai barili. Poi proseguite per tale area.Su per le scale ed attraverso una porta, Lara sarà in una vasta zona con piscine, ed una mostruosità acquatica nella zona centrale.

Scorciatoia: Se si vuole fare più in fretta potrete sparare alla cosa in acqua col mitra, poi proseguire attivando la corrente, premendo i due interruttori, uno nella zona allagata colla finestra rotta , e nell'altra zona integra, con l'ascensore, poi i due interruttori in acqua, ed abbiamo finito il livello.

Ora osservate lo schermo con gli indicatori verdi e rossi, la corrente è out, bisogna riattivarla.Prima parte, buttarsi in acqua nella zona con la grata, dove troverete una finestra subacquea rotta, appena passata la finestra sulla sinistra vi è subito la prima leva , che ripristina la corrente a destra, poi uscite dal corridoio a destra , su per la botola dell'ascensore, poi in alto, uscite dalla porta, raccogliete il medikit, poi premete il pulsante di uscita. Tornate nella zona centrale

Ora andate dalla parte opposta la porta ora sarà praticabile, seguite il percorso, fino ad un pulsante giallo, premere. Telecamera, osservate, poi lasciate stare. Premete poi l'interruttore che vedrete, aprirà l'ascensore, premete discesa e via per il percorso, che è identico al precedente allagato,una volta fatto vedrete un indicatore dello stato di salute della creatura.
Ora, dato che l'interruttore n°1 che dovremo premere è in acqua, dobbiamo distrarre in qualche modo il pesce, e troveremo al centro dell'area un carrello per la distribuzione del cibo.
Ora nell'area principale, vedremo un filmato che ci suggerirà che fare..Scale a destra, andate verso il carrello e tiratelo verso di voi, poi premete il pulsante giallo e si muoverà dall'altra estremità, poi tiratelo ancora sotto il cestello gocciolante, tirate una leva a sinistra, e cadranno dei pezzi di carne nel carrello, riportatelo poi nella posizione iniziale. Ora Lara è più forte , ritornate in basso e guardatevi intorno,potrete arrampicarvi su dei tubi verticali ad una piattaforma con una specie di funivia che porta all'atro lato, fate attenzione, perché il grip è appena sufficiente, casomai provate a ribadire con premendo rapidamente X (2) quando passate da un tubo all'altro(non è molto semplice fare prendere questo trucchetto qui). Dallapiattaforma, pulsante poi salite sulla parte mobile , poientrate dalla grande porta, subito a sinistra, trovereteil comando per fare arrivare in acqua il cibo. Tornate indietroed andate per la oporta a sinistra, armatevi, troverete una guadia armata dopo la porta, sparate o vi finirà subito.ora, se tovate la zona con una scalettaverticale con una botola che ora è aperta con due grossi pulsanti chiari, potrete vedere lavon due telecamere, la zona in cuidovrete andare, premendo le leve 1 e 2 entrambi sott'acqua.

Ora se saltate nella zona centrale non verrete attaccati, premete la leva e infilatevi nel percorso. Qui indosserete una muta (notate che avrete due pistole nel cinturone, che spariranno nel prossimo livello,ed un respiratore alla gamba, che non sono nell'inventario) simile a quella di TR2, poi premete la leva 2 ed avanti al prossimo livello - salvate prima di immergervi.


25 Cripta dei Trofei
Il livello inizia sott'acqua, di evitare i soliti spunzoni, passate nella parte alta, poi proseguite la centro dell'incrocio, pere un poco di aria, se avete ancora una respiratore antigas, funzionano molto a lungo anche sott'acqua,ma non ve n'è un reale bisogno..trovate a sinistra uno spaccatura nel muro e seguite il percorso:
1)Destra , sinistra ,destra, per una sala con bende, ed un oggetto rosso indicato come 'muta' che in realtà è un piccolo respiratore d'emergenza
2) Destra , sinistra ,Sinistra, vi porta davanti ad un muro da abbattere, con la cripta allagata.
Nella cripta andate verso il bassorilievo con la scritta in latino , notate le due lettere sopra i cavalieri, sono la soluzione dell'enigma.
Buttate giù il muro sopra a ciò, poi passate alla cripta, i fratelli da unire sono DUE, accidenti alla traduzione italiana..
Le iniziali corrispondono solo a Vasiley e Limoux., filmatino, poi in alto ad emergere..troverete un altro enigma, in una vasta sala con fumo violaceo, ed una leva da tirare. SALVARE QUI.

Ora le uniche piattaforme che rimarranno su sono quella di fronte e quella sulla destra, ma prendete la frontale, poi quando darà segni di cedimento, saltate in avanti ma non troppo, una piattaforma salirà dal basso, poi andate sul a parte centrale. Ora, potrete decidere di ignorare la piccola nicchia pentagonale in alto(contiene una muta soltanto) e proseguire sui tre piedistalli che vi conducono fuori dalla stanza , e che non cadranno giù.
Se invece volete salire sulla piattaforma, dovrete saltare nel vuoto, direttamente verso la parte dove c'era la leva,salirà una piattaforma..che non cadrà, quindi prendete fiato e voltatevi verso la nicchia, saliranno ancora piastrelle dal basso, due volte, poi ne troverete una direttamente sopra, come nel santuario di fiamma..salite, e saltate nella nicchia, poi tornate nella zona centrale con un bel salto..e poi fuori di qui.(auf!)


Ora Lara è arrivata nella sala dei trofei dei Lux Veritatis : e verrà attaccata da due cavalieri fantasma ;evitateli. Per fare ciò basta salire sul tavolo con il libro aperto. Vicino al camino vi è una leva(Lara sarà più forte)
Poi potrete tirare la catena che solleverà l'arazzo dalla parte opposta, che rivela un muro da scalare, prendete il bendaggio dalla nicchia che si è aperta e andate a scalare il muro, poi raggiungete la zona al centro con una piattaforma , aggrappandovi alla grata marrone. Arrivati li, questa si abbassa e rivela la nicchia con l'ultimo dipinto Obscura.
Ora potrete fuggire dal camino, troverete una porta, apritela poi proseguite nella pozza.
Seguite i pesci, se non vi orientate, arriverete in un vasto spazio, appena sul punto d'emergere partirà un filmato, ed avremo l'ultimo (speriamo davvero ) livello di Kurtis.

26 Il Ritorno di Boaz

KURTIS - BOSS 3: BOAZ
Ora la signora con un troppo lifting che era finita in una crisalide è sbocciata in un insettino che sputa acido fluorescente; non tentate scappare con Kurtis..tempo perso. Sparate invece alla parte umana, nell'addome.
Dei fiotti di liquido verde confermano l'efficacia dei colpi.
Quando poi cominciano i getti di acido, dovrete colpire tutte e quattro li flap laterali (ricordarsi che in combattimento quadrato cambia bersaglio).
Colpiti questi 5 punti la signorina cadrà: ma aspettatevi un altro attacco, finalmente il bruco sboccerà in una magnifica farfalla..
Anche qui , colpite quando è a terra , o quando provocherà I fiotti verdi, se rimanete a secco di colpi , vi dovrebbe essere un caricatore a destra della porta.Filmato a sorpresa.

26 Il Dominio Perduto
Di nuovo con Lara. Controlla il notebook , andremo al laboratorio alchemico di Eckhardt.
Prendete il bivio a destra, un paio di salti, non troppo complessi e siamo ad una leva che alzerà la grata con il medikit.. (Lara sarà più forte- ma il potenziamento ora comprende un nuovo salto) tornate sulla stradadi legno e ora andare a sinistra. Qui c'è una leva a tempo (poco) che apre i cancello in fondo. Salvare in questo punto.
Tecnica: Premere la leva poi un salto all'indietro ,puntare bene il centro e premere e tenere premuto sempre direzione + R2 per lo sprint, poi salto, arrivati in fondo alla prima piattaforma salto ancora, salto ancora e siamo in fondo.
Fine livello.Ora sarete ad una sala incendiata con due statue ed una scalinata, ricordatevi il demo del gioco, ed andate a sinistra. Salite la scaletta, saltate come volete il ponte rotto, poi misurate il prossimo salto, magari arretrando unpo'in centro al ponte e premendo R3.
Dovrete raggiungere la piattaforma superiore, perché la leva vi permetterà di aprire la porta, in caso contrario, dovrete tornare indietro (mi spiace, ma il ritorno da qui dovrete studiarvelo d voi..), ora se tutto è andato bene vi ritrovate su una piattaforma e con un salto incorsa di quelli lunghi dovreste raggiungere la scalinata e la porta.
Non vi dico nulla di come aprirla, sarà una piccola sorpresa.

27 Laboratorio di Eckhardt
Attenzione alle solite punte che sbucano dai muri, scendete e saltate sulla sporgenza a sinistra, poi da qui fate pure un bel salto normale in avanti, supererete agevolmente anche le fiamme.
Ora arriverete in una zona misteriosa,dovrete andare a prendere l'ultimo cristallo, che è custodito in fondo a quella pozza circolare di acqua bollente. Per farlo dovrete attivare i tre elementi sulle tavole di legno, con delle fiale alchemiche.
1)Andate nell'angolo a sinistra per prendere la prima, raccogliete un pacco salute,, poi tirate l'unica leva attiva, vicino alla gabbia, e lottate coi due scheletri , a calci e pugni potrete buttarli nella pozza velenosa.
Salite la scala e attivate l'interruttore in alto, poi tornate alla scala, e con un salto all'indietro salite sulla gabbia.
2) raccogliete in fretta e voltatevi poi scalate la gabbia ed uscite, non importa se rimarrete nel pozzo, tanto dovrete tornare qui...basta che siate in piedi sopra la gabbia.Questa crollerà nel pozzo.
3)Ora vedrete una parte dove ci si può arrampicare, ed una nicchia.
Tenetevi sotto la nicchia ,un po' a destra e saltate, poi salite dentro, e prendete l'ultima fiala. Attenzione, perché è facile che dobbiate insistere, il comando non prende bene qui. Uscite utilizzando la capriola in avanti (attenti a non cadere nella gabbia aperta)

Ora osizionate le fiale nelle duetavolein basso e partirà un filamto...ora noterete che l'acqua non è più bollente. Tuffatevi e prendete l'ultimo cristallo.
Si aprirà anche la grata, scivolate per un passaggio, de salvate se volete..siete quasi alla fine.
Entrate nella stanza andate al centro e partirà un filmato.

BOSS 4: ECKHARDT

Ora vi troate imprigionati in un campo di forza verde, state lontani, ed evitate le fiamme ed i fulmini magicici
1)o saltando verso sinistra
2)o sdraiandovi con L2 ed aspettando
dop 5 attacchi circa Eckhardt si dividerà in tre corpi astrali , che correranno a congiungersi nel centro.
QUESTO è il vostro momento: apsettate che siano vicini , sparate un paio di colpi ed entrate nel cerchio; Lara estrarrà un cristallo e lo pugnalerà.fatelo alter due volte e partirà un filmato.
BOSS 5: KARAL

Ora non si necessitano nemmeno le armi; raccattate i guanto di Eckhardt, poi correte velocemente in tondo, troverete un interruttore con una mano, premetelo, poi salite le scale ed arriverete al terzo piano, mi pare con una piattaforma che da sul dormiente.
Saltate verso di lui, ed il gioco è finito..filmato e credits.
L'unica cosa, non ho compreso se quella console con un pentacolo attivi qualcosa..cercherò di controllare, ma noncredo.



Misteri di AoD
Dicono anche che venga data la possibilità di giocare in maniera lineare, sfruttandone il 60% circa..bisognerebbe farsi spiegare cosa sia il rimanente 40%.

Dalla precedente filosofia di gioco, e psicologia degli autori, non mi aspetto grandi sorprese, possibile qualche imitazione di Metal gear solid, forse...oltre a ciò vi sono cose cui non ho potuto dare spiegazione, una sfida a chi vuole impegnarsi:
Bonus
Secondo alcuni finendo il gioco una volta con tutti i segreti per sbloccare un trailer, ma penso sia un errore.
Diversi Costumi
Non saprei se qui siamo di fronte a bonus di fine livello, ad un qualcosa alla MGS, che scatta dopo due volte che giochi, od ad una semplice operazione 'visiva 'con i poligoni.
Se notate bene nel libretto (pagg. 11) vedrete Lara nella foto grossa nella locazione'il respiro di Ade ' con uno skin diverso, occhialini e doppie pistole.
Lo stesso accade nella foto (pagg. 13 e confezione esterna) in cui spara a quello che sembra proprio il killer dell'appartamento VC - che però si svolge nella cantina del Serpente Rouge)
Nella pagina a fianco scala una grondaia di inizio livello con lo skin del louvre.
Doppie pistole anche nel demo, locazione 'ira della Bestia'.
Armi
Oltre alle doppie pistole, mancano i citati silenziatori e laser sight, di cui ho visto alcune immagini.
Non ho riscontro anche delle cartucce di secondo tipo per il fucile a pompa - per non parlare dell'arpione, che non so dove sia e se esista.(anche di queste due immagini da IGN guide e http://www.trcomm.net/
La Scorpion poi tutti praticamente la danno in vendita da Luddick per 800€, ma prorpio la cosa non mi è successa.

Nel livello VON CROY in una FAQ inglese,l'autrice(elfhuntress) tratta la cosa come se avesse mantenuto le armi:
'Lara decides to revisit VonCroy's apartment to find some more clues. To top it all off, there's some guy with an obvious vendetta for her. There seems to be a very frequent glitch in this level. People have said that changing weapons here causes them to disappear. This hasn't really happened to me, but just be aware'

Appartamento VonCroy
Ancora, qui dovreste trovare le quattro incisioni obscura, secondo il diario..ma ci snono poi?sarnno forse queste le cose che ho mancato?
Ufficio di M.carvier
Anche qui, ho letto alcune soluzioni in inglese che mi davano la locazione di antichi segni , ma vi è invece solo un pass.
CHEATS

Menu Cambio e selezione Livello:
Metti in pausa il gioco con start, poi tieni premuto per 5 secondi circa L1 + R2 + Giù+ Triangolo. poi rilasciarli molto velocemente e premere molto velocemente Cerchio, Su, Quadrato, Triangolo, Destra, Giù.
Le opzioni Level Skip e Level Select appariranno nel menu di pausa.
Questo permette anche di trasportare armi ed oggetti da un livello ad una altro.
Questa combinazione di comandi mi è valida per la versione PAL, solo che è difficoltosa da fare entrare .

Nota: Il menu Level Select è così struttutato:

Paris1: I Vicoli di Parigi
Paris1A: Case Popolari in Rovina
Paris1B: Appartmento di M.Carvier
Paris1C: Tetti della Zona industriale
Paris2_1: Ghetto Parigino (Carrozza metro)
Paris2_2: Ghetto Parigino (zona Cafe Metro)
Paris2_3: Ghetto Parigino (zona S. Aicard )
Paris2B: Il Serpent Rouge (Garage )
Paris2C: Banco dei Pegni Rennes(comprare)
Paris2D: Erborista del salice
Paris2E: S. Aicard Chiesa
Paris2F: Cafe Metro
Paris2G: Cimitero di S. Aicard
Paris2H:Nascondiglio Bouchard (Entrata Cimitero)
Paris3: Louvre: Canali di Scarico
Paris4: Louvre Gallerie
Paris4A: Gallerie sotto assedio
Paris5: Tomba degli avi
Paris5A: Scavo archeologico
Paris6: Von Croy - Appartamento
Prague1: La Scena del Crimine
Prague2:La Fortezza di Strahov
Prague3: Laboratorio di Ricerche Biologiche
Prague3A: Area di Ricerca Acquatica
Pargue4: Il Sanatorio
Prague4A: Area di sicurezza
Prague5: Cripta dei Trofei (Parti da sott'acqua)
Prague5A: Il ritorno di Boaz (Parte con Boaz volante)
Prague6: Laboratorio Eckhardt
Prague6A: Il dominio perduto
Paris5_1: sala delle Stagioni
Paris5_2: Sala di Nettuno
Paris5_3: Ira della Bestia
Paris5_4: Santuario di Fiamma
Paris5_5: Respiro di ade


Rig 09 Munizioni infinite
Entra nell'appartamento di Von Croy, vai a dove vi è la Rig 09. Raccogli per prima il caricatore alla sua sinistra, vicino alla sedia, non finirà mai, fino a che no raccoglierai la pistola..


Ghetto Parigino Denaro Illimitati :
Vai al negozio dei Pegni dopo parlato con Janice. Poi parla con Rennes,ed esci. Vai avanti a dove vi è il tombino, e raccogli il denaro sulla sinistra. Torna al negozio, entra ed esci, poi ritorna qui e troverai il denaro. Puoi continuare all'infinito.

Grip Illimitato:
Quando trovi due tipi di appiglio nella stessa posizione(es: muro e cornicione) passando da uno all'altro avrai massimo grip ripristinato ogni volta. Non funziona nei movimenti di free climbing, e nei tubi; un altro sistema, passando da tubi verticali ed orizzontali ad esempio, è ribadire con un colpetto di X la presa nei punti di interfaccia, ma non è semplice.

Salute Illimitata:
Se trovi un punto di passaggio tra due livelli che puoi attraversare avrai la salute ripristinata (hall of season).


Bugs

In realtà Glitches e bugs ve ne sono moltissimi...spesso vi trovate a fluttuare nell'aria o bloccati su una scala... oppure sentirete che si incanta l'urlo di lara se anticipate il caricamento.Ne elenco qualcuno, ma la lista è infinita.
I tanto famigerati rallentamenti, però non li ho notati..forse sono maggiori nella versione PC.


Hair bug:
potrebbe capitarvi che la grafica dei capelli di lara risultasse 'tirata' verso di voi, tipo dei cavi. (ricaricare gioco)

San Aicard Bug:
Attenzione, se volete recuperare gli items in alto, aspettate a fare la scommessa sui Boxeurs; infatti questo sembra comporare un bug che, se la ra tornerà nella parte del Ring, bloccherà il gioco un video senza fine dei due.

Pavement bug:
Serpent Rouge - stanza della Disco.se siete sul blocco e dovete saltare alle luci, saltando invece di fianco(Cerchio + destra) atterrerete in mezzo alla stanza, ma sprofonderete di sotto in un livello/non livello, privo di porte e d oggetti.(ricaricare)


Bug Scalini(Louvre):
1)Quando sei armato con una pistola ,stai sul bordo superiore di una scalinata, poi premi quadrato, la pistola verra portata in modo diverso, come se non ci fosse.(Nota: se ti si dovesse incantare in questa posizione e non prendere altri comandi, disarmare e provare un paio di salti)
2)nella zona dei tetti prima di entrare nei condotti dell'aria, vi è una scala gialla, se si prova a scenderla tutta si rimane spesso bloccati in fondo.(fare un salto indietro per sbloccare)

Bug Dell'allarme(Louvre):
Tetti - zona della chiave manutenzione.Se dal tubo che scende dal cornicione tenti di saltare sopra la finestra prima che Lara può afferrarla e tirarsi su , starà in piedi per un secondo e poi galleggerà in aria. Poi dovrai ricominciare.


Bug diario:
Spessissimo , quando appare l'icona Il Diario non sì apre sulla pagina esatta, e non segnala mai l'obbiettivo da raggiungere o completato con esattezza.

Bug 'mortale':
all'entrata della fortezza Strahov vi sono due punti che vi uccideranno all'istante
1) se vi appendete al container, precipieterete morti, quindi, salite subito, non rimanete appesi.Lo stesso effetto farà scendere con la capriola in avanti, triangolo + avanti

2) sulla destra vi è un piccolo motacarichi inutile , ma funzionante, con una cassa sopra; se lo fate scendere col pulsante rosso ,poi salite sulla cassa, morirete all'istante(??)

Glitches

Head Glitch:
solita storia, quando un personaggio passa davanti alla camera entrerete nella sua testa da di dentro..(cfr altri giochi ..la cosa conflict etc). alla faccia dello z buffering.


Glitch Riflesso (Tomba degli Avi):
Tutti notano l'ombra svolazzante di Lara (nemmeno fosse Peter Pan), ma come la mettiamo con il riflesso inesistente nel pavimento a specchio della sala delle trappole? e dire che la MALEDETTA OMBRA ce l'hà il suo riflesso....

Glitch filmati (VonCroy - louvre-Strahov):
Nelle cut scenes i poligono non ripettano quasi mai
lo skin e le armmi di lara, in particolare, troverete doppie pistole nel louvre(qualsiasi arma avrete), Occhialini e non alternativamente dopo l'appartamento di VC, e completamente errato il cambio di costume, che cambierà al livello successivo, nel filmato della morte di Luddick in Strahov.

Glitch pistole:
una volta indossata la muta, vedrete che avrete le doppie pistole, ma non in inventario, e nel livello successivo spariranno.


La serie

Spero di avere indicato esattamente le piattaforme , perdonate qualche imprecisione(specie riguardo ad apparecchiature non in commercio);le versioni Gold del gioco sono indicate l'anno successivo alla prima uscita.i giochi psx tutti reperibili in edizione economica, in linea di massima,unica eccezione TR4 gold(introvabile).


Tomb Raider PC(MSDOS)Ps 1996
Tomb raider unfinished Business PC 1997
Tomb Raider 2:Dagger of Xian PC Mac Psx Dreamcast 1997
Tomb Raider 2: The Golden Mask PC PsX 1998
Tomb Raider 3: Adventures of lara Croft PC PC Mac Psx 1998
Tomb Raider 3: The Lost Artifact Pc Psx 1999
Tomb Raider:The Last Revelation Pc Psx 1999
Tomb Raider Game Boy Col. (?)2000
Tomb Raider:Time Exclusive Pc Psx 2000
Tomb Raider:Chronicles* Pc Psx 2000
Tomb raider:Angel of Darkness Pc Xbox Ps2 2003
Tomb raider:The Profecy Game Boy Adv. 2003

*la versione per PC contiene Un Level editor Ufficiale per livelli TR5
Altri level Editors(per livelli da TR a TR4) non ufficiali si trovano da tempo in moltisssimi siti Web
(dovrebbero essere più di 100 mila dedicati a tomb raider)nonchè diverse edizioni
di Patch per giocare il famigerato Nude Raider.

Links


Italiano:
http://www.tombraiders.it/
http://tombraider.videogame.it/
http://www.macraider.it/

Inglese:
http://trinity.westhost.com/tomb/ soluzioni per tutti i giochi (anche espansioni gold )
http://www.tombraiders.net/stella/cheats.html Il sito di stella è in assoluto il migliore.
http://www.trcomm.net/
http://www.cubeit.com/ctimes/index.htm
Per info, precisazioni, aggiunte, critiche od altro - Contatti: Robrt@libero.it

Credits & Ringraziamenti

Sony PlayStation (tm) e Playstation 2(tm) sono marchi Sony Computer Entarteinment Co. (r). All rights reserved.
Lara Croft & The Tomb Raider Series Core Design Ltd. (c) & Publishing Eidos Interactive Ltd. All rights reserved.
(c) 2003 ROBRT per soluzioniSTORE.COM.

Volevo ringraziare chi ha fornito info ed assistenza per la risoluzione del gioco. In particolare:Mr.peeper,David W.K.,Manu (nonsologiochi),Mattia (Halifax),Stella,S.Noel, Strangevision, Raffaele(Macraider).
Ed Alex (soluzionigiochi) naturalmente...soluzioni per giochi
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