STRONGHOLD 2: la soluzione della CAMPAGNA BELLICA  
redattore: Paolo Giardina   
0. introduzione
1. Alla Ricerca del Re
2. Primo Incarico
3. Il Salvataggio di Sir Edwin
4. Il Toro nelle Terre di Confine
5. Ritorno al Monastero
6. Olaf il Feroce è giunta la tua ora
7. La Difesa dell’Abbazia
8. Il Nido del Falco
9. Il Castello di Lord Barkley
10. L’Assedio dell’Abbazia
11. Tradimento
12. Far prigioniero un Re

Soluzionistore
Community di videogiochi PC

STRONGHOLD 2: la soluzione della CAMPAGNA BELLICA

Si tratta del seguito dell’acclamato Stronghold, premiato dal pubblico ma stroncato (inspiegabilmente) dalla critica specializzata.
Comunque in questo terzo titolo (l’espansione Stronghold: CRUSADER è stata recentemente inserita nel sito come soluzione), la parte bellica ha sicuramente, come già nel citato Crusader, un aspetto preponderante rispetto a quella economica.
Le modalità, tuttavia, restano 2: Economico-gestionale e Bellica-avventurosa.
Il gioco è nettamente differente e, per ogni modalità, è prevista una apposita campagna.
Le campagne sono solo due, ma è possibile guidare assedi o difendersi in scenari predeterminati che riproducono castelli famosi.
Il sistema di controllo è un po’ più macchinoso dei precedenti titoli perché la telecamera ora è in 3D, ma generalmente permette una buona visuale (Per ruotarla tenete premuto il tasto centrale del mouse).
È stato abbandonato lo stile “cartoonesco” dei primi due capitoli a favore di una grafica decisamente più realistica.
Purtroppo il gioco è appannaggio dei soli computer “Ninja”, gli unici in grado di farlo girare fluidamente. Se siete adeguatamente equipaggiati, però, si tratta di un’esperienza da provare!

Cominceremo dalla modalità Bellica che, ovviamente, è la più complessa perché prevede anche elementi gestionali, inoltre ha un vero e proprio story-mode che vi guiderà attraverso le gesta del Vostro Avatar.
Non saranno presi in considerazione le battaglie predefinite anche se va segnalata la possibilità di giocare come assedianti o difensori. Viceversa, per ultima, sarà presa in considerazione la campagna economica.
Un consiglio: Gli intermezzi filmati sono numerosi: godeteveli e non premete alcun tasto o ne interromperete lo svolgimento!
In questo nuovo capitolo va segnalata quale nuovo elemento la criminalità che deve essere repressa con il palazzo di giustizia e la gilda dei torturatori che abbisognano almeno di tre strumenti di tortura.
Le chiese per produrre il bonus di popolarità devono celebrare messe per le quali sono necessarie candele da produrre attraverso arnie e mastri candelai o da acquistare direttamente al mercato (a secondo dello scenario).
Le altre strutture rimangono quelle dei precedenti capitoli, in particolare le taverne ove viene servita la birra, tuttavia qui il bonus non è più legato al numero delle taverne ma alla quantità servita da ottenere, come sempre, dai campi di luppolo e dalle birrerie (o dai barili acquistabili direttamente al mercato). Il cibo delle cucine serve esclusivamente ai banchetti e non è utilizzabile per nutrire la popolazione.
soluzioni per giochi
Effettua il login sulla destra, oppure registrati alla community
giocatori online: 125
soluzioni videogames menu Collabora in redazione
soluzioni e trucchi per i giochi menu Area Members
soluzioni giochi menuSondaggio
commenti Ultimi commenti inseriti
soluzioni giochi menu Siti di giochi
soluzioni giochi menu Newsletter