BIOSHOCK 2  
redattore: Paolo Giardina   
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BIOSHOCK 2

L’ho fatto: lo ammetto, per una volta, non ho resistito, mi è arrivata una mail: Bioshock available from 9 Tue, Feb. 2010. Ma quando? Oggi! Il day One! Non ho ceduto subito, ma alla fine, non ho avuto scampo: ho riaperto, dopo tanto tempo, Steam, mi sono connesso, un’operazione quasi indolore: un numerino… e ho cominciato a scaricare, giocando ad anno 1404. dopo un paio d’ore (10 GB non sono pochi) ho lanciato Bioshock 2!
Lo stile è rimasto lo stesso: un filo perverso, ci fa subito intendere (o fra-intendere) il nostro legame con le sorelline e con una specie di “Dama Bianca” che ci sarà subito antipatica...(anche perché ci ordinerà di spararci!) Ad ogni modo “resuscitreremo” dopo un lasso temporale di dieci anni e inizieremo la nostra avventura nei panni di un Big Daddy. Lo stile grafico, con toni piuttosto cupi, ormai non fa più colpo, anche se la realizzazione, nel complesso si attesta su ottimi livelli anche per quanto riguarda il parlato. Sin da subito, anche a livello più difficile, si percepisce una sensazione di potenza dei propri mezzi. Tralasciando la scena di inizio uso del primo plasmide (la scarica elettrica) che, praticamente ricalca quella del primo episodio, il gioco riprende proprio dove l’avevamo lasciato. La possibilità di "adottare" le sorelline, poi, costituisce un gioco nel gioco perché complica estremamente la vita nell’ultimare i vari livelli che si presentano ben strutturati e vastissimi. Rispetto al primo episodio è necessario, nelle fasi più avanzate, usare più il cervello che i muscoli, approntando trappole di ogni genere per i nemici che ci infastidiranno come al solito. Ovviamente anche qui il finale varia a seconda delle scelte fatte con le sorelline, ma per maggiori dettagli si rimanda alla soluzione. (prossima? si spera!)
Il multiplayer, totalmente assente nel primo titolo, fa la sua comparsa e lo fa piuttosto bene allungando una longevità non eccelsa, ma, comunque, nella media.
La storia rimane affascinante anche se, inevitabilmente ha perso la freschezza e l’originalità tipiche del primo capitolo. Alla fine, però si tratta semplicemente di un buon sparatutto che non giustifica voti addirittura vicino al 100, come apparso in certe riviste (Legasi TGM e GMC).
Su, siamo seri! un voto compreso tra 80 e 90 è più realistico! E non è il caso di scomodare la soglia dell’eccellenza, in fondo il gameplay poteva essere maggiormente rinnovato con qualche trovata degna di tal nome!

VOTO 89!


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