ANNO 1404  
redattore: Paolo Giardina   
0. introduzione
2. NEL SEGNO DELLA CROCE
3. PARTENZA VERSO LA TERRA PROMESSA
4. I BAMBINI SCOMPARSI
5. SI SCATENA UNA TEMPESTA
6. IN TRAPPOLA
7. UOMO CON LA MASCHERA
8. PILASTRI DELLA GIUSTIZIA

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ANNO 1404

Dopo la recensione dell'ultimo capitolo della serie ANNO, che si era beccato un piu che discreto 82/100, ecco la soluzione del nostro Falco.

CAMPAGNA

CAPITOLO I: UNA DICHIARAZIONE DI FEDE

PUNTI DISPONIBILI: 220

Livello Facile:
- Rimborso di tutti i costi di costruzione
- 12000 oro
- 12 Attrezzi
- 15 Pesce

Livello Medio:
- Rimborso metà costi di costruzione
- 6000 oro
- 12 Attrezzi
- 15 Pesce

Livello Difficile:
- Nessun rimborso costi di costruzione
- 2000 oro
- 8 Attrezzi
- 10 Pesce
Elenco Missioni CAPITOLO I:

1) Il custode del Sigillo dell’Imperatore (Facile, Principale) – Cliccare sulla Nave Amiraglia
2) Il Cuore dell’Insediamento (Facile, Principale) – Cliccare sul Mercato e imparare a muoversi
3) In una…Casa di ferro (Facile, Principale) – Costruire almeno 3 abitazioni e collegarle al Mercato con strade
4) Tra Casse e Scaffali (Facile, Principale) – Imparare a commerciare ol Magazzino e la Nave
5) Il Materiale da costruzione essenziale (Facile, Principale) – Costruire due segherie collegate alla strada
6) Guerra alla fame (Facile, Principale) – Costruire una casa del pescatore
7) Un aiuto nell’ora del Bisogno (Facoltativa, può non verificarsi se non avete necessità di attrezzi) - Acquistate Attrezzi dalla Nave Ammiraglia di Lord Northburgh
8) Legna per la Cattedrale Imperiale (Facile, Principale) - fornite 10 unità di Legna a Sir Northburgh, ricompensa 1000 monete
9) Un Dono Fluttuante (Facile, Principale), - recuperate una cassa galleggiante con degli attrezzi vicino al vostro porto e imparate a commerciare
10) Con sestante e Cannocchiale I-II (Facile, Principale), - imparate a commerciare esplorate le acque, recuperate le merci galleggianti e impostate le varie quantità di scambio fra Nave e Magazzino, imparate ad usare la minimappa per far muovere la vostra Nave.
11) Il Pesce è servito/Al lavoro (Facile, Principale), - fornite 10 unità di pesce agli spaccapietre nell’isola a Sud. Procuratevi il pesce, e consegnatelo a Sud agli Spaccapietre;
12) Più case ai contadini (Facile, Principale) – Costruite altre tre case.
13) Il carico Perduto (Impegnativa, Secondaria) questa, essendo una missione secondaria, può anche non essere portata a termine, tuttavia si tratta di recuperare tre casse in mare al largo a Ovest dell’Isola degli Spaccapietre. Recatevi con la vostra Nave nel punto evidenziato e recuperate l’intero carico costituito da 3 casse, quindi consegnatelo alla Città della Cattedrale. Ricompensa 1000 monete e 2 unità di attrezzi
14) Un degno risultato (Facile, Principale), - in occasione della consegna del pesce sarà automaticamente imbarcato un capitello da consegnare per i lavori della Cattedrale. Ricompensa: 2500 monete d’oro, 3 unità di attrezzi.
15) Evitare il Pericolo (Impegnativa, Secondaria) – dovrete recarvi sui punti segnati sulla mappa in prossimità delle scogliere e fermarvi il tempo necessario a stilare la mappa, quindi tornate da Lord NorthBurgh e consegnategli i disegni. Ricompensa 1500monete e 3 unità di attrezzi.
16) Un aiuto tra amici. Può anche non verificarsi. Dovrete commerciare con Lord Northburgh.
17) Che fine ha fato il Mastro Carpentiere? (Difficile, Secondaria) se lo troverete vi frutterà 1500 monete. Per il luogo dove cercarlo fate riferimento alla spiegazione del livello.


SVOLGIMENTO CAPITOLO I:
Costruite innanzitutto 3 case vicino al Mercato, per il momento non curatevi della costruzione della Cappella. Esaminate il magazzino. Seguite sempre la voce guida. Costruite due capanne di taglialegna e collegatele con la strada, quindi, recuperata la legna necessaria, costruite una capanna del pesatore. Anche se non ricevete istruzioni in tal senso costruite altre 2/3 case dei contadini in modo da poter generare più tasse. Acquistate gli attrezzi dalla piccola nave mercantile, quindi attendete per recuperate la legna necessaria e consegnatela al vostro mentore per la costruzione della Cattedrale. Prendete il comando della nave mercantile e recuperate la cassa in mare con 3 attrezzi e depositateli al magazzino. Imparate a commerciare cliccando semplicemente col sinistro sulla nave o sul magazzino per trasferire merci (ATTENZIONE: NON CLICCATE COL DESTRO O BUTTERETE LA MERCE IN MARE!). Il sistema di commercio è simile a quello visto nella serie Patrician, ad ogni modo, depositate gli attrezzi nel magazzino, attendete di avere la legna sufficiente e costruite la capanna del pescatore in modo da recuperare pesce per sfamare la popolazione. Ad un certo punto la guida vi chiederà di recarvi a Sud con 10 unità di pesce (è inutile portarne di più) quindi selezionate la barca e recatevi nel punto indicato sulla mini-mappa. Man mano che navigherete si dileguerà la nebbia e scoprirete nuove lande. Recuperate le casse in mare che porterete successivamente al sito della cattedrale, arrivati al magazzino dell’Isola a Sud, consegnate la merce, quindi riceverete, automaticamente, una lastra di pietra, anch’essa da portare al sito della cattedrale. La voce del vostro mentore è bassa e non sottotitolata, per cui fate estrema attenzione a ciò che vi dice e adoperatevi in tutti i modi per realizzarlo.
Nel pannello in alto a sinistra troverete tutte le missioni attualmente in corso con gli obbiettivi da realizzare. Costruite altre case. Mappate le due isole recandovi nei punti indicati sulla mappa (per evidenziarli passate il mouse sulla relativa missione) recatevi a consegnare le mappe per ricevere monete d’oro e merci (la quantità varierà secondo la vostra situazione e il livello selezionato) (per mappare le isole stazionate per almeno 10 secondi nei luoghi evidenziati sulla mini mappa: vedrete apparire una icona sopra la vostra imbarcazione che indica la mappatura in corso.
Infine costruite la tanto agognata Cappella per terminare il primo scenario! Prima però, come ultimo compito, visitate, cliccandoci sopra, il cantiere in costruzione della Cattedrale. Vi sarà richiesto di ritrovare il Mastro Carpentiere che dorme ubriaco sotto gli alberi della Statua Dorata del Vostro Mentore nei pressi del cantiere. Ispezionate bene il sito. Si vedrà seminascosto dagli alberi (la posizione varia, ma sarà sempre fermo in questo sito) quindi fate su di esso doppio clic e tornate dal Mentore per intascare la ricompensa. Alla fine erigete la cappella e terminerete lo scenario col massimo dei punti!
È da notare che è inutile sviluppare oltre il richiesto la vostra isola principale in quanto nel livello successivo partirete da una situazione predeterminata e non da quella che avete lasciato!
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