ASSASSINS CREED II (2)  
redattore: Paolo Giardina   
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ASSASSINS CREED II (2)

Il secondo capitolo della saga degli Assassini centra il proprio bersaglio applicando tutti i principi del Credo!
Il buon Desmond Miles si troverà, stavolta, nei panni di Ezio Auditore da Firenze, per sventare trame e congiure nella Firenze più affascinante mai vista. Il titolo, come al solito, poggia su solide basi storiche (La Famiglia Pazzi, rivale nel gioco degli Auditore è realmente esistita così come pure Leonardo incontrato in una delle nostre peregrinazioni) e offre una nuova esperienza che, non solo amplia quella precedente, ma ne svela (in parte) alcuni interrogativi.
Desmond comincia a risentire tuttavia del processo di “osmosi” che induce a confondere quanto vissuto nell’Animus con la vita reale, inducendo alla pazzia, così come accaduto al soggetto 16, predecessore di Desmond. Ad ogni modo il processo di “assimilazione” è lento e ciò ci induce a credere che Desmond continuerà a ricordare ancora per molto tempo, forse per fermarsi un attimo prima di fare la fine del suo predecessore in un futuro che, per ora, rimane molto, molto lontano (Leggasi almeno altri 2-3 capitoli). Da un punto di vista tecnico il gioco ha posto rimedio alla ripetitività del capitolo precedente offrendo una varietà notevole di missioni e spettacolarizzando le dote atletiche del personaggio, proponendo, al contempo, effetti speciali e grafica allo stato dell’arte.
Tra glifi, rompicapi e missioni secondarie, le cose da fare sono davvero tante e l’esperienza di gioco non si esaurirà in una decina di ore come ormai standard delle produzioni attuali!
La produzione è stata meticolosa fin nei minimi particolari e sfiora vette eccelse essendo degna di un Kolossal. La storia rimane affascinante e la Firenze Rinascimentale non è mai stata così ammaliante! Insomma, un successo su tutta la linea che candida Assassin’s Creed II alla palma di miglior titolo del 2010 (peccato che forse esca un certo Mafia II)
Un’ultima considerazione in merito al DRM che prevede una connessione permanente ad internet per la sincronizzazione dei salvataggi: a parte il fatto che non poter salvare liberamente in locale non è mai una bella cosa, il fatto non è poi una tragedia come sembra, anche perché, ormai, le connessioni flat costituiscono la norma. Se così non fosse, semplicemente, non potete giocare. Ma non è un problema del gioco…

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